动漫设计专业毕业论文
动漫设计专业毕业论 动漫作化产业以其独特优势新颖特广受众政府扶持迅速各市级城市体现价值各地方也都把动漫产业作济新增长与各高校开设动漫专业量动漫从业者涌入社会各种机会挑战应运而生动漫市场虚火与杂化目前主要表现特征从业者面临更多困境从而有些入相关行业。
摘要 动漫作化产业以其独特优势新颖特广受众政府扶持迅速各市级城市体现价值各地方也都把动漫产业作济新增长与各高校开设动漫专业量动漫从业者涌入社会各种机会挑战应运而生动漫市场虚火与杂化目前主要表现特征从业者面临更多困境从而有些入相关行业。
国动画协会副长李秋北京次高峰论坛提出“泛动画”理念指导动画产业就业围以及应用围扩从不角提高了动画制作水品。
所谓“泛动画”其基理念是从动画是种动态图形表达方式角出发将动画领域从传统动画片延展到切动画应用领域。
情节严谨剧情丰富配有完整歌曲感人故事流畅画面片增色不少。
片三人制作历两月根据校学习专业知识打造合年轻人心理感人画面。
片运用3xrrr等软件以及电影构图分镜头脚色彩设计等设计思想指导制作人员全力以赴完成片设计与制作。
关键词动漫产业原创动漫关键词动漫产业原创v动漫泛动画 绪论 动漫产业论 动漫产业是指以“创”核心以动画、漫画表现形式包含动漫图、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基现代信息传播技术手段动漫新品种等动漫直接产品开发、生产、出版、播出、演出和销售以及与动漫形象有关装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和营产业。
00年全球数容产业产值达8亿美元与游戏、动画相关衍生产品产值超5000亿美元。
00年国动漫产业总产值7亿元人民币005年动漫产业总产值达到80亿元人民币并且国动漫市场还有000亿元人民币产值空等待开发。
面对如巨市场商机和化影响力了推动民族动画产业奋起直追国相继制定出台了系列扶持动画产业振兴发展政策措施。
国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“动效应”十分突出形式。
目前国动画业所面临现实是危机和机遇存而发展则正挑战停滞与跨越阻隔。
006年月国院办公厅发了财政部等部门《关推动国动漫产业发展若干见》提出了推动国动漫产业发展系列政策措施。
许多企业据调整了发展战略和计划初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和代特新漫画期刊、图和漫画快速成长《漫画世界》《漫友》等杂志受到广者欢迎漫画版《水浒传》与、《西游记》陆续国外出版批新老漫画作品走出国门赢得市场。
动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。
但是国动漫产业发展与人民群众不断增长精神化要和不断发展市场还有很差距原创能力、人才、技术、投、知识产权保护、管理体制等方面还没有出现根改观。
用5至0年跻身世界动漫国和强国行列目标依然任重道远。
国目前每年儿童食品每年销售额人民币350亿元左右玩具每年销售额人民币00亿元左右儿童装每年销售额达900亿元以上儿童音像制品和各类儿童出版物每年销售额达人民币00亿元……某种程上这些行业今发展与行销都有赖动漫这新兴产业带动作用以类推国动漫产业将拥有超千亿元产值巨发展空。
单看统计数据会给人种错觉这就是国动漫产业正发展得“如火如荼”仿佛已上了快车道…… 作二届国国际青少年动漫周重要组成部分008国国际动漫产业发展高峰论坛日前市举行。
工业和信息化部副部长娄勤俭写给论坛致辞介绍“我国动漫及相关产业年产值约500亿元是相当可观市场年收入亿元低能耗低污染支撑绿色G新兴产业更重要是它将引领关产业快速成长并对产、学、研对教育、络、化及制造、商贸、物流等传统产业产生深刻影响。
” 些业专认虽然我国动漫产业近年发展迅猛但依然存着产业链条不完整商业模式不清晰等制约产业发展问题。
化部化市场发展心主任胡月明认国动漫产业至今没有非常清晰商业模式而因商业模式不清晰致使动漫产业发展相对缓慢。
“国有几十动漫基地现媒体、杂志包括动漫公司也越越多但是动漫产业取得利润却并不让人开心”胡月明说。
国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿认从创产业角看动漫产业产业链是清晰是制作、出版和推广、销售、运营等。
这产业链和传统产业链不它是增值链但业界没有认识到它是增值程。
“不要认有了想法完成了作品就完事吉必须要完成出品和出版、宣传、推广建立销售渠道再通衍生产品沉淀利润”王鸿说。
辽宁省信息产业厅副厅长张震表示我国动漫产业还没有形成完整产业链条50%动漫企业都搞对外加、外包、代做;企业规模也偏现日有近600动漫企业而每生产效率都是我们0倍左右。
国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业己完成而由基金或企业支持;而国动漫产业金运作机制基都是动漫企业己投入制作前期没有相关市场配合制作出只靠政府补贴等这样产业是难以发展。
据了006年财政部、教育部、科技部、信息产业部等0部委就关推动我国动漫产品发展见系统提出了我国动漫产业政策力争5到0年使我国动漫产业跻身世界强国行列。
几年我国动漫产业快速发展数十动漫产业基地、动漫产业区各地应运“开花”成各地发展动漫产业领头羊。
007年我国共制作完成动画电影6部、国产动画片80余部超0万分钟出口电视动画片000余集比006年有幅增加。
动漫产业基地“开花”似乎正催生着动漫产品“硕”而些业界专表示质疑拥而上动漫基地是否“虚火旺”。
位业专认目前动漫基地有非常不趋势而且这种趋势还不断地蔓延这就是动漫基地变成了偷换概念房地产项目投者到地方政府说要建动漫产业基地希望地方政府批出多少平方公里土地实际上是变相把动漫基地变成了房地产项目。
央美术学院城市设计学院动画系主任薛云祥说国并不缺少动漫区日区没法跟我们区比我们动漫基地像五星级宾馆样他们动漫公司得很但“房子样可以做出片子”。
我们现是基础薄弱更多地忽视了前期打造这些产品所付出基础性努力不是缺少动漫基地建设而是缺乏对产业人才培养。
位专说“全国许多地区都搞动漫产业基地非常热闹但感觉我们现有末倒置急打造这产业用快捷急功近利方式效怎么会?短催生表面繁荣势必造成基地功利性和动漫作品质化。
”专认目前我国动漫产业发展速虽然很快但量动画片播出主要靠进口民族动漫产业较国外相对落要推动我国动漫产业和谐发展各级政府部门络业界科学院校应携起手提升动漫产业价值链;应从技术、平台、、人才培养、知识产权等多方面出发完成产业环境支撑技术体系推动、营造良市场体系。
产业融合对动漫产业说是巨机会对涉及媒体、出版、装、软件、食品等多行业动漫产业说工业和市场发展思路显得格外重要动漫企业应提高优秀动漫作品市场占有率打造产业链重视衍生产品开发。
薛云祥认做产业前应先把动漫教育完善动漫教育是产业发展和指导产业发展基础环节通改变目前动漫教育重技术轻创现状培养具备优秀创思维精英动漫人才世界高对我国化进行精深挖掘和加工打破产业发展瓶颈。
专认国有己特殊国情国全球产业链上所处特殊地位定了国动漫产业发展不可能是线性、平衡它必然是混杂、跳跃、曲折、波浪形发展各种产业和产品形态可能会步出现。
方面无论是从制建设、市场准备、人才储备等诸多基础领域我们国外都存着明显差距;另方面我们跟国外没条起跑线上不能等各方面条件成熟再做那样我们很可能就失了先机所以国方面要补课另方面要利用切有利条件居上。
国动画产业现状 动画片早已有实际上国动画已走了很长006年恰是国部动画片诞生80年当是由万氏兄弟上海制作了部叫《闹画室》短片。
上世纪0年代他们又制作了亚洲历史上部动画影院长片叫《铁扇公主》。
但是就国动漫发展状况说直到革结束前甚至可以说到90年代以前国动画产业都是和市场脱节完全是计划济模式 全国只有专业动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)。
当有两种形式种是长片如《闹天宫》等等还有种就是短片如《蝌蚪妈妈》但都是胶片拍摄产量不高。
所以对八十年代出生我们看早国产动画片应该是《蝌蚪妈妈》《三和尚》《闹天宫》《九色鹿》类。
从那开始直到八十年代又有了《黑猫警长》《葫芦兄弟》;九十年代初还拍摄了系列根据郑渊洁童话改编动画片《舒克和贝塔》《魔方厦》等等。
是我又有幸看到了《太阳子》《人参娃娃》《哈哈镜花缘》等非常具有我国特色动画长还有3动画《地球卫士》以及进入二十世纪仍然火热《蓝皮鼠脸猫》《头儿子头爸爸》等。
但是这些优秀动画片只是昙花现和八十年代开始引进进口动画片比较无论从影响力、影响围还是影像说都远远落了。
早有《铁臂阿童木》、《聪明休》《变形金刚》等。
这些动画片播出随而阿童木图案具、休、童装品牌、变形金刚玩具曾让多少八零人童年激情澎湃。
而国动画片呢?多短连续不长而容和画工定了它很难做出各种样周边搞宣传因渐渐些动画片就成了我们记忆。
再国历了从计划济到市场济渡动画业也受到了巨挑战。
上世纪90年代国电影历了次改革方面开始引进国外电影片。
另方面就是销售体制上改革以前从制作完成审批到销售只有国电影公司口。
国外片子全部发行都由影公司做。
价格也不是根据市场票房定而是国规定。
电影制片厂真正义上不是企业而是简单制片厂从开始制作就已定了销售。
拍与拍坏与销售毫无关系。
国产动画片质量就渐渐降低了。
动画也开始迎合着市场济潮开始走商业化道路。
这道路有两种走法种是初期探先有品牌再有动画这以《海尔兄弟》著名。
还有种走是模仿迪斯尼路线先有动画片再有品牌《蓝毛淘气三千问》就是例子。
但无例外这两尝试都以不了了告终了。
值得庆幸是海尔集团借动画片确确实实火了把我们也记住了动画片面片尾曲“打雷要下雨雷哦~~”而蓝猫则没有那么运。
当眼看蓝猫觉得这动画人物设计很傻没有美感甚至连“可爱”都说不上。
猫和老鼠搭档设定更是翻炒华纳名片《猫和老鼠》冷饭。
可是因蓝猫每集都讲述科学常识所以备受幼儿孩子们喜爱。
以至又衍生出了3版。
蓝猫活了商吸取了原动漫不赚钱教训立刻推出了“蓝猫专卖店”并全国招商。
专门销售与蓝猫相关正版产品包括衣、鞋子、具、图、玩具、音像制品等等但是随着代飞速发展看蓝猫孩子们渐渐长了蓝猫却仍然没有什么长进这些看蓝猫孩子就觉得蓝猫幼稚而看《七龙珠》《奥特曼》了而新能看蓝猫孩子由没有从头看所以兴趣也不蓝猫逐渐事了观众失了市场。
蓝猫专卖店由蓝猫动画片走入低潮和身产品单化老旧化也渐渐走入低谷。
虽然“蓝猫风”作国产商业动画确走出了商业化路子而且还赚了不少钱。
成了国动漫商业化里程碑。
但是就如位专业人士所说“蓝猫就算挣了钱也不可能真正做到了商业动漫成就。
蓝猫成其实消耗得很。
而回报跟不能支持再生产。
脱离了消费这环节谈何生产呢?所以说蓝猫作商业动漫还是很糟糕。
”首先是济政策上原因。
以下是位友亲身体会 “,制作候,我们常费发愁,原因很简单,缺少投,国市场对动画毫不重视,或者说对他商业价值认识不足比如近我行参与某30话某动画,原定费是80万,结砍再砍,到不足计划费分0,导致很多原要专业人士制作底层东西,全靠他们剧组摸制作,导致周期爆长整制作完全围绕省钱两上。
什么剧情受欢迎其实都清楚。
可以无奈讲那些受欢迎剧情不是不能做而是不敢做。
因做了全是浪费根不能通审批如上面良心发宽容就是把容砍再砍。
三美工问题。
完全不缺少动漫美工人才日众多动漫有多都是国人制作底层美工甚至有不少这样公司。
或者业余美工爱者。
比如高达几乎美工几乎全是国制作。
可惜做不是日风格而国风格老实说行乃至所有国动漫爱者至今没摸到头绪。
我们没那钱请人。
严格说常两三千块费把脑子想爆炸。
这可能是行外人不能想象吧 四剧重视不足或者说动画灵魂漫画国完全没有发展起原创动画剧很遗憾说国没有专门从事这行业人。
而反观日专门有票这样人吃行饭。
外行创作剧或者说根是了赶工制作出东西没容没水准受政策制约先天就不足再加上被国审核方式限制了手脚真很难。
五说蓝猫怎么怎么垃圾。
不知道不知道蓝猫乃至周边赚了多少钱他投入又是多少。
如我说蓝猫收益可以比拟国0年动画全部收益总和两倍不知道有没人会相信。
这部动画我不评价但是国只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱我不知道信不信。
如国制作全金属狂潮(我人比较喜欢)有人投就可以做出但是我可以保证投入多少就赔多少不会有电视台会播放不会有任何国发行商会买。
六看到总是说国动画工作者技术上比不上国外。
5钟动画日、分镜稿约有37万张以上。
我们呢以十除吧日动画制作人员有多少我们以0除吧费上估计快要以除了。
日部V约都是千万人民币左右制作成。
我们呢给50万烧高香了。
没钱然没技术没钱然没办法把所有底层交给专业人员。
而且他们多国外打工。
没钱然谈不上什么宣传谈不上什么配音阵容谈不上什么动画分镜头衔接因都赶周期越长费越紧张。
根据我知道有部分国动画没制作完成就假死了久筹到钱就匆匆收尾。
行情形就是这样。
什么这样很简单国消费动漫有多少人有多少人是花钱看花钱供应这市场因收入比起国外次很远。
国没有多少人会因喜欢蝙蝠侠而买上万不版正版漫画版全餐上千种正版动画影碟。
以及能堆成山正版周边产音乐等等等等。
上看着XXXXX动画几友合买或者租盗版V。
如收入000块动漫爱者能月投入0块甚至0块钱那么我相信我们费就远比现多0倍甚至以上国审核也就不会这么严格。
投方也会加支持并且抢着投。
3“泛动画”扩动漫产业围 )概念提出泛动画()概念是由世界动画学事、国动画学会常副长李秋先生003年国动画上提出动画延伸概念。
次《国动画》刊物发表并多次国外做主题讲座国外动画学界和产业界引起强烈反响。
其基理念是从动画是种动态图形表达方式角出发将动画领域从传统动画片延展到切动画应用领域。
)“泛动画”概念阐述李秋介绍全球市场上国动画产量近次日然而产值上却零;相反地美国动画产量低国却几乎占了世界动画总产值半。
美国何做动画片?因它电视动画成、产量方面已比不日而做三维片可以提高竞争门槛且有全世界观众它买单。
而国目前还不行虽然技术没有差距然而重要市场尚不成熟。
如何才能实现动画片艺术价值和商业价值统这问题争议已久。
今天很多人喜欢《闹天宫》是因共怀旧情节如《脑天宫》今天才上映观众肯定会有很多不满。
以前我国是动画事业由政府拨款制作方只追艺术价值而不考虑市场如今动画进入产业代再依据以前高成制作方式将很难生存动画片制作必须首先考虑市场。
3)“泛动画”扩就业如只是把关焦放动漫上那么国数容产业路只能越走越窄但如能多些“不正业”那也许将迎更光明前景。
昨天举行009上海国际数媒体论坛上“抛开动漫谈动漫”成引人目话题。
国数容产业近年受到国高重视也成各地竞相培育新增长。
这“技术与艺术结合”新兴产业制作动画片无疑是引人目门类也因几乎成了数容产业“代名词”。
但这“代”却把数容产业逼上了座独木桥。
国动画学会常副长李秋听众们“端上”组冷热分明数据——国有700多所学校开设动画专业校学生超50万媒体和校方高呼“人才缺口还有50万”;但另方面全世界围从事动画片制作人不万。
事实上动画领域目前不仅学生就业难企业也不到哪儿。
李秋说国年动画片产量达到6万分钟几乎占全世界半但产值却不到全世界%。
“泛动画”概念没有也无法发育。
但随着技术进步和社会环境变迁动画片形态也不断变化“泛动画”有了现实可能。
《闹天宫》代表是动画电影代但《铁臂阿童木》等日卡通引领下动画跨入电视代观众观看、地和容上获得了更选择权广告取代票房成主要收入是电视动画取得极发展年产量较动画电影有了数倍增长。
而展望随着新技术涌现移动终端普及制作、消费动画方式将更趋多元化。
由“泛动画”概念得以扎根。
论坛上科院动化所副所长徐波也提到了与“泛动画”概念类似“动漫观”。
徐波认我国动漫产业起低发展快但产业界目前更应着力发展三维容技术使与教育、医疗、工业、军事等各领域交叉融合形成与真实世界对应虚拟现实。
基“泛动画”概念上海市信息化领导组专委员会副主任委员贺寿昌表示上海要发展数容产业不要单纯局限动漫游戏而应重带动传统产业升级。
政府应建立与相应人才培养体系设立投导向目录扶持关键技术研发。
原创v动画设计 原创v动画设计知识概述 根据“泛动画”理念指导以及校学习专业知识原创v动画设计初期结合《快乐驿》休闲娱乐精神v市场量庞以及制作周期适等特。
所软件3X009,008,rr0 原创v动画流程 模型和动画表面上看他们没有任何关系但特殊场景模型定了动画制作。
另外角色塑造定了骨架绑定要如人物披风我们可以用布模拟也可以用骨骼绑定制作这就看我们模型情况了而且也定了碰撞设置。
模型和渲染这很直接了因直接涉及V关系直接影响贴图绘制和处理模型结构也影响了灯光和渲染效。
如我们做玻璃瓶如只有单层效那么渲染候可以调整元素就少只能采用r定义玻璃材质效如是双层模型这样我们可以定义外材质简单反射和折射让定义玻璃属性更加丰富。
模型平滑程也直接影响灯光效。
模型和特效这也简单模型和特效直接有直接系很多候我们都是模型上定义特效如毛发、布、海水等等这些定义直接受到模型复杂程影响。
模型和合成他们没有直接系因他们直接没有直接对口关系。
动画和渲染材质和灯光渲染肯定是建立动画基础上是以摄像机看见效作基础进行工作所以他们直接系不用多说了。
动画和特效像这也直接因我们做粒子系统候动画快慢直接影响粒子分布效。
动画和合成合成也是受到动画影响我们处理镜头衔接方面常会更加动画元素进行如角色冲镜奔跑出画人物满屏往往可以增加帧黑场渡让画面到下镜头关系顺畅而不是感觉穿越模型效。
渲染和特效特效都是提供渲染表现而且贴图情况直接影响特效如粒子效都可以用贴图处理粒子形状。
渲染和合成不用说了吧渲染东西都是合成元素关系直接。
特效和合成他们也是直接关系特效合成基元素。
8 3原创v动画创 创概念成功三维动画作品首先是由有了优秀创,创确立是严谨理性设计程,期饱含创者灵感火花。
当今纷繁而目不暇接三维动画作品,巧妙、奇特,富有与众不新奇创而令人目难忘作品定是优秀创理念先行结。
因优秀创是精彩理念与智慧灵感火花结晶,是优秀三维动画基础与生命所。
创阶段要对节目性质、容、所要面对收视群体进行理性判断和研究,从而确定节目片头动画设计定位。
动画创要考虑几方面因素 ()作品境对境追是艺术作品高境界有些动画作品虽然场景、造型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮但总让人感觉空洞无味缺乏感知上共鸣和心灵深处想这就是我们所提到境。
()浓缩精品现今所以有人愿投巨制作十几秒甚至更短片头动画首先是因动画作品是技术含量非常高并通艺术手段高概括精品另外就是要片头动画很短里浓缩了节目定位和容。
(3)设计思想节目片头动画很短但是要很短里明确节目类型、风格等特征确定动画设计定位所以要避免些杂乱无画面堆砌或是不知所云视觉元素。
()感染力片头动画是节目门面也是从开始定是否能够锁定观众收看节目杀手锏动画场景构成、色摘要现今片头动画已成任何档影视节目当不可或缺睛笔高水平动画作品蕴藏着丰富设计思想和很高审美价值无论怎样精彩美妙片头动画作品创和制作上都有着必须遵循审美要和设计原则。
(5)可视性没有观众欣赏节目就没有存义。
节目片头动画般要反复播放年左右动画不仅要折射出节目属性而且还要具有很强观赏性动画定要有定涵、寓和深这样就会吸引观众反复观赏。
创阶段要考虑整动画艺术风格和技术支持根据节目创思想首先确定动画是用图表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式表现手法。
可以先到合适音乐然再配合音乐节奏再进行动画设计;也可以先创制作出动画再配以合适音乐。
明确这些以就可以进行下步操作——分镜头脚创作。
3原创v动画制作 3模型制作 模型制作要很多事项 要比例要得当型要准确对照设计图要三视图里进行或对照实物照片要r(镜头)里进行。
rlLg焦距参数要与实物照片焦距相接近。
如实物照片有变形记得要修再对这样会确保做出模型不会变形。
制作模型把r视窗lLg焦距改成80制作出模型与眼看到致减少焦距变形。
三视图r里面图是把尺量就要抛开不要每细节都要用尺子量还是要锻炼目测。
把你设计稿和参考图放旁边目测做模型。
回检尺子和目测差距。
这样检对比出错会比较少。
成功率会提高。
二要何合理布线呢?能够满足动画绑定布线合理布线。
现绑定姿态有多种但还是有方可寻。
下面是我工作累积出些结论。
不知道有没画结构素描呢?模型布线就是结构线是要满足动画绑定结构线。
脸部布线要按脸部肌肉走向和放射性从到外布线。
布线要匀眼睛和嘴巴可以适当多排些。
三要平要多用心观察身边事物条件允许可以用手感觉形体。
多做练习不允许多想像形体。
多加耐心做不要半途而废。
四要做模型改名打组也是很重要。
名改打组清晰有条理法线要正确还要删除没用和多余工作历史、材质球、灯光节。
这样件不会重不用影响下面工作流程进。
3逼真角色动画 所提供直观工作环境人物都是栩栩如生。
我们可以把多种嵌行或高级控制加入到每次数创作;动画师要牵挂主要是创身。
这是以前三维软件里无法实现。
所谓高级三维人物动画特性包括以下几 ·可储存、可动画、可重新排序多种变形工具。
·整套用以精确控制人物动画反向运动学工具。
·基若干融合形态(Bl)面部表情动画控制。
·整套皮肤工具 0 ·对人物任属性细微表情控制 ·置运输和捕捉支持 ·集成声音步 ·模型上缝合曲面即使是复杂变形动画也保持连续性。
玩游戏终幻想8《8》游戏爱者也许对里面三维人物栩栩如生表情细微人物心理刻画以及真实灵活人物动作记忆犹新吧。
(该游戏已有版)这游戏动画制作就是用软件据说当日制作该游戏公司通L语言把整界面给重新定制了。
而教学我们曾做只海豚玩球例子。
实际生活海豚运动从脖子到脊背运动强是不样(脖子运动围些)我们通定义l簇这样运动会根据l限制运动强真实地模拟现实情况。
这段动画面海豚球滚向了远处我们又可以用定义rr属性定义它眼睛形状从而表现它失球沮丧眼神……当你完成神态生动动作逼真具有定情节海豚动画会由衷觉得太有趣了。
它给你提供了许多可控制工具使你能灵活应用各种各样方法达到不微妙逼真生动效。
33强粒子系统和动力学 粒子系统已成当今动画软件重要组成部分它丰富程也就成动画软件功能强弱集体现。
有着非常强粒子系统它拥有许多完备参数设置而且现我们还可以任根据建模形状定义粒子形态这样很程上增强了粒子系统灵活性和艺术表现力。
而这以前三维软件里是不可能这么随心所欲。
举例子水流缓缓流下水车……球击砖墙并碎裂开……星系相撞……实现上述种种效提供了丰富工具库使得动画师可以简便设置模型或粒子关系精确模拟真实世界存些作用力(如磨擦、重力和风)而这要花上几用关键帧方法才能实现。
现看用动力学做打保龄球动画先建保龄球场景(有保龄球保龄球瓶子及地面)。
然定义保龄球及保龄球瓶子都是主动刚体地面是被动刚体定义瓶子和地面发生碰撞接着给保龄球加拉力给整场景加重力。
这保龄球受拉力影响打向保龄球瓶子而这些瓶子受到外力会动算出它们倒下姿势和地面发生碰撞结(保龄球瓶子形态不躺地面上)。
而这切都不用定关键帧通动力学能动算出结。
和真实世界样。
这动画里可以通设定保龄球碰撞速角和旋实现打便是所有瓶子都倒下成绩。
3高级模块 、r让我很感兴趣还有叫r工具它让我们能随雕刻RB面从而生成各式各样繁复形象。
r动画师提供了创造性控制方式以及与传统艺术创作程所用到画笔雕塑用具样直观现代创作方式修改模型。
选择控制或指定簇权重等。
采用r我们甚至可以柔体不部位"画上"不目标权重或RB曲面上"画出"粒子发生器。
使艺术们觉得原计算机也这么友这么方便。
、X灯火升腾起烟雾渐渐变成妖怪……泥地串脚印……X我们可以简便地生成灵活软性物体和复杂粒子系统火海……喷气引擎尾气……曾几何要想惟妙惟肖地生成以上这些效是那么艰难而现有了使其与真实世界物理运动相致并与场景其它模型协调作用。
3、rlrrlr是人物建模工具完美补充。
它动画师们提供了设计真实世界机械装置所必须精确。
使得我们所要每精确数值(如某角半径)皆不差分毫。
35开创性制作工具 、ll是种布模拟和仿真软件工具。
比如动画三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、飘带、披肩等布制或其他材制作柔性饰物。
还可以应用动力学系统对布对象动态动作进行模拟和仿真制作出现实世界布制物品运动效。
以前我们不得不面对这种令人尴尬现实――给心爱角色千律套上生硬无比"铁衣钢裤子"而现l不但能我们设计角色配上柔软飘逸装而且还能制作许多其它类型布包括被单、被褥、帷帐、旗帜、皮革等所有类型织物。
、rr是0和5l版组件利用r可以多层面RB曲线模型上创建带有纹理和阴影逼真毛皮和短发既可以设置毛皮属性如颜色、长、宽、秃、透明、凹凸、卷曲伸展方向等也可以局部画出。
3、lvlv是我们很喜欢工具它能把非线性编辑及期合成部分容加入三维制作程了三维虚拟对象与视频图象对位合成难题。
lv能动进行并加速完成与移动匹配这种耗处理任。
匹配移动是由计算机产生(G)场景活动电影胶片匹配摄像机或物体移动。
原创v设计心得 设计心得 我们所做原创v动画是根据青少年心理状态结合流行歌曲对听觉作品进行视觉包装化产业力发展今天多种宣传方式并重今天通动漫形式展示可以吸引更多人增加产品卖这也使我们工作变得更有义。
以图形图像方式呈现给受众让他们更容易接受。
原创v相关知识 叙述光良女主角鼓励下从热爱音乐男孩走向属他舞台却因拉开两人距离…当光良写下《约定》他已有满脑子画面所以再曾拍摄“次”与“童话”导演周格泰合作光良希望传达出种信念“有些候它不是冲淡或让人遗忘切而是让我们到答案或更清楚些事。
”透“约定”这首歌光良想说“生活有多少人还会记得他曾承诺有多少人会遵守他每承诺有多少人辈子等待只了守住承诺。
”《约定》开场白有人说可以让人忘记些事情甚至是些我们不想忘记事情我试着把很多很多事挤到我心理面没想到我心变得更了装得满满都是你想念是可以让人越爱越深那等待呢? 3我们目标 当今社会竞争日趋加强国与国外动漫产业已作化产业竞争而愈演愈烈我们理想与目标是让国成化产业国打造出国原创主题相信通我们不懈努力执着斗志总有天我们会化产业巅峰。
5结束语 原创v动画设计与制作是结合了我们校学习理论知识与实际操作相结合产物很有幸校期可以出己原创作品虽然不是很成熟但也是我们尽全力做我们感到很高兴感谢校期老师学们助以及实习期公司事力助这我人生里程碑上具有重要义马上结束学生活带着十分不舍与留恋告别校带着学校学到技术踏上社会得很快相信不久将我可以做出己片天地。
致谢 衷心谢谢动漫艺术系全体教师栽培以及我指导老师、班主任给我指导并做及修改谢谢我事、学他们助下我论才得以完成表示衷心感谢。