Maya动力学制作在雪地留下脚印的教程 雪地上留下了一个个脚印像什么
这教程是向脚介绍动力学制作雪地留下脚印方法教程制作出效很不错教程很值得学习推荐到脚喜欢朋友可以跟着教程起学习 教程要介绍是如何让物体雪地上留下实痕迹。
这效虽不常用到但是很有价值。
而且方法也并不复杂值得举反三。
例如制作人走雪地(甚至泥地等任何松软表面)所留下脚印、拖拽痕迹等等。
建立多边形l我们将用它作雪地。
格密设置要合理密越高精越高计算速也会相应降低。
相信这些都是很容易就能实现我就不赘述了。
3、把l物体制定柔体。
Rg Br B 弹出对话框设置如下击创建。
、把鞋制定Rg B 刚体。
使用lg l 命令。
Rg Br v Rg B保持默认参数即可 7、现雪地和鞋底物体添加碰撞。
9、框选上面雪地通道盒减rv数值到0左右。
再执行动画。
0、再播放动画整效正确无误。
而且你仔细看会还会看到鞋离开雪地候还会带下形成新痕迹。
这样话脚印效就制作完了举反三下面我再给介绍下动力学物体雪地上痕迹制作但是要两者不地方。
雪地滚球效、准备场景。
我们将用它作雪地如图。
、选择这平面将它指定b柔体。
rg br b 弹出对话框设置如下击创建。
rg br v rg b保持默认参数即可 5、保持选择球体按rl+ 打开 rrb rrgb标签下rr rb项 下拉菜单更改r。
按+将它显示出并向下移动些充当被雪覆盖地面。
9、接下给地面制定被动刚体rg br v v b保持默认参数即可。
0、我们会发现当球落到地上候雪地表面由受到球体碰撞力作用还会直运动这是错误。
下面修正这错误。
、框选上面雪地通道盒减rv数值到0左右。
再执行动画。
问题得到了。
选择球体按rl+进入rrb rrgb标签l g项设置l vlx轴速5。
3、播放动画效还可以。
但是如是雪地上滚动物体那么可能会发现它雪地上不太容易停下显得很假。
、这可以考虑打开球体刚体属性里rl ll属性并适当增球体和地面质量、初速、阻尼g直到感觉效可以。
希望能以种手段做出多种效那我目就达到了。