Maya动力学制作在雪地留下脚印的教程 雪地上留下了一个个脚印像什么

教程是向脚介绍动力学制作雪地留下脚印方法教程制作出效很不错教程很值得学习推荐到脚喜欢朋友可以跟着教程起学习 教程要介绍是如何让物体雪地留下实痕迹。

这效虽不常用到但是很有价值。

而且方法也并不复杂值得举反三。

例如制作人走雪地(甚至泥地等任何松软表面)所留下脚印、拖拽痕迹等等。

先看下效 雪地脚印、准备场景。

建立多边形l我们将用它作雪地

格密设置要合理密越高精越高计算速也会相应降低。

、准备鞋模型其制作段走路动画

相信这些都是很容易就能实现我就不赘述了。

3、把l物体制定柔体。

Rg Br B 弹出对话框设置如下击创建。

、把鞋制定Rg B 刚体

了避免不必要速浪费我们建立新物体代替整鞋作碰撞物体

5、选择鞋鞋底部分将其复制出新物体碰撞物体

使用lg l 命令。

6、选择这新复制物体将它指定v RgB主动刚体

Rg Br v Rg B保持默认参数即可 7、现雪地和鞋底物体添加碰撞

选择雪地选择鞋底然使用rlk ll 添加碰撞命令。

这当动画鞋就会和雪地发生碰撞了。

8、播放动画会发现雪地碰撞会直向下运动这效不正确。

9、框选上面雪地通道盒减rv数值到0左右。

再执行动画

0、再播放动画整效正确无误。

而且你仔细看会还会看到鞋离开雪地候还会带下形成新痕迹。

这样话脚印效就制作完了举反三下面我再给介绍下动力学物体雪地上痕迹制作但是要两者不地方。

雪地滚球效、准备场景。

建立多边形l这里设置其宽0 高g0宽和高细分值都设置30。

我们将用它作雪地如图。

选择这平面将它指定b柔体。

rg br b 弹出对话框设置如下击创建。

3、再创建多边形球体用当作碰撞物体

半径设 、选择球体将它指定v rgb主动刚体

rg br v rg b保持默认参数即可 5、保持选择球体按rl+ 打开 rrb rrgb标签下rr rb项 下拉菜单更改r。

这样就可以加速动力学计算速因我们碰撞物体也是球体

6、球体添加重力 lgrv 默认参数即可。

播放动画可以看到球体开始下落了。

7、但是球体雪地并没有发生碰撞

雪地球体添加碰撞

选择雪地选择球体然使用rlk ll 添加碰撞命令。

这当球体下落就会和雪地发生碰撞了。

8、了不让球体直下落要给雪地指定厚。

l选择创建雪地被隐藏物体就是开头没有前缀l物体

按+将它显示出并向下移动些充当被雪覆盖地面。

9、接下给地面制定被动刚体rg br v v b保持默认参数即可。

0、我们会发现当球落到地上候雪地表面由受到球体碰撞力作用还会直运动这是错误。

下面修正这错误。

、框选上面雪地通道盒减rv数值到0左右。

再执行动画

问题得到了。

、下面给球体x轴方向出速让它雪地里能滚起。

选择球体按rl+进入rrb rrgb标签l g项设置l vlx轴速5。

3、播放动画效还可以。

到目前止用这种方法制作脚印动画基可以满足要了。

但是如是雪地上滚动物体那么可能会发现它雪地上不太容易停下显得很假。

、这可以考虑打开球体刚体属性里rl ll属性并适当增球体和地面质量、初速、阻尼g直到感觉效可以。

如上雪地滚球动画效就制作出了。

希望能以种手段做出多种效那我目就达到了

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