伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿|中国二次元用户报告

伽马数据《二次元游戏报告用户37亿 市场规模909亿0900近日伽马数据(官方微信游戏产业报告)发布《08年二次元游戏发展状况报告报告全面总结了二次元游戏发展状况市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。

以下数据及观摘《08年二次元游戏发展状况报告》获取报告请系工作人员【微信v79580 】二次元游戏市场规模909亿元市场占比将不断增加二次元移动游戏市场发展增速放缓08年其市场规模达到909亿元。

二次元移动游戏市场规模国移动游戏市场占比仅3%市场贡献较低。

这是由市场二次元属性精品产品数量较少二次元用户消费动能仍完全释放。

随着各企业布局力加深二次元游戏市场占比将不断增加。

二次元用户规模达37亿核心二次元用户亿人二次元是指由动画()、漫画()、游戏(G)、说(vl)组成化圈但不限 G还包括从 G 向外延伸出手办、L 等衍生产物。

伽马数据推算08年国二次元用户规模达37亿其泛二次元用户7亿人核心二次元用户亿人。

二次元产业不断发展二次元游戏发展奠定了基础。

核心二次元用户指对二次元化了较深拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行习惯用户群体;泛二次元用户指对二次元化有所了二次元相关产品覆盖行频次较低用户群体。

相关数据通用户调研及模型测算得出仅供参考。

二次元游戏发展形势向但仍有问题亟待尽管因市场用户因素驱动国二次元游戏发展势头向但依然存很多问题。

其违规现象并不少数。

二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露易产生违法违规问题。

08年国监管部门处络游戏违法违规案件二次元游戏《新世纪福音战士破晓》《Gr rr》《碧蓝航线》纷纷上榜。

二次元游戏产品质化现象严重产品淘汰率高仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较高口碑产品成功运营模式能否复制还有待验证。

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