【云游戏:游戏产业又一波风口】 刚一波

近日,2019游戏开发者大会正式举办,谷歌公布了云游戏平台“Stadia”,并欢迎全球厂商加入该平台。对于游戏行业来说,这标志着“云游戏”时代的开启。

游戏的技术革命。

和传统的游戏平台不同,Stadia能真正实现随时随地玩游戏,且支持4K+60FPS,并有效防止外挂。

众所周知,不管是电脑端、手机端还是游戏主机支撑的游戏游戏画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑手机游戏主机上运行的,而云游戏则把这些工作全搬到云端的强大服务器上,然后把渲染好的游戏画面传输到手机电脑等终端,就像播放在线视频一样。

因此,相比于传统的本地游戏,云游戏具有巨大的优势。

首先,对游戏玩家硬件要求大大降低。以当下的现象级游戏《绝地求生大逃杀》来说,要想流畅运行,电脑配置至少得6核CPU、16GB内存、GTX1070以上的显卡,这样下来硬件花费至少七八千元。而在云游戏平台上玩则没有多高要求,低端配置的电脑或者我们身边的工作用笔记本就可以了,不需要任何Xbox游戏机、PS游戏机、高端电脑等额外的硬件支出。

其次,玩家可在多平台无缝切换。云游戏摆脱了Window电脑、Mac笔记本、安卓手机、苹果平板、电视等不同平台和终端的束缚,让玩家可以在多个平台间无缝切换,享受同样流畅、清晰的体验

再次,云游戏可以做到即点即玩,无需下载安装。以现在的一些高配置游戏而言,不但需要下载体积庞大的游戏文件,还要安装到本地,占用很大的存储空间。云游戏将彻底改变这种费时费力的方式,让玩游戏像看视频一样简单方便。用户体验游戏的试错成本也大大降低,玩到不喜欢的游戏随时可以放弃,然后玩下一个。

商业模式的巨大革新。

可以想见,未来云游戏的盈利模式将主要依靠游戏内容本身的销售,而不是靠广告或内购;支付方式也将实现按时间付费,比如以包月包年的形式畅玩整个游戏库,不再按单个游戏来收费。这样,游戏玩家可以用少量的钱玩海量的游戏,非常具有商业吸引力。

以美国游戏《刺客信条中文:奥德赛》为例,官方推荐4k画质需要的配置为InterCorei7—7700处理器、16GB内存、GeForceGTX1080显卡,存储空间46GB,那么硬件价格是2.2万元左右。如果按5年折旧计算,平均每天使用5小时,那么平均每小时的成本为2.47元。

而云游戏平台的月订阅费用一般在19美元左右,平摊之后平均每小时成本不到0.2元,相差10倍之多。另外,以美国市场为例,传统模式下的每个游戏都需要付出几十、几百美元的下载费用,但在云游戏的订阅模式下,19美元就可以在一个月内畅玩几百款游戏

谁是受益者?

相对于传统游戏模式来说,云游戏的优势是碾压式的。谁能率先布局并在云游戏领域成为头部平台,谁就掌控了游戏行业的未来。

首先受益的当然是现有的游戏企业及运营商,通过转型可搭上这一波风口,也会诞生很多云游戏领域的创业企业。

其次,云计算企业将有一定机会。由于其同时具有独立第三方平台的优势,如果游戏内容运营得当的话有希望借机在游戏领域占据一席之地。

再次,5G正式开始商用化,支撑云游戏完全不在话下。4K电视、手机等高清屏幕的普及,也可以将云平台渲染的高品质画面完美展现出来。这些领域的强势品牌必然也会乘上云游戏风口

另外,云游戏需要大规模数据中心的支持。距离数据中心越近,云游戏用户的体验越好。根据Cisco的预测,到2021年,全球超大规模数据中心将从2016年的338个增长到628个,这为大幅提升云游戏体验奠定了强大基础。

(作者系微信公众号“文化产业评论”分析师)。

0 次访问