腾讯方盒子又见功能游戏新品 鹅厂为何持续推“新物种”:加拿大鹅盒子

原标题:腾讯盒子又见功能游戏新品 鹅厂为何持续推“新物种”。

游戏开始后,两名对战体验玩家同时开启了“石化模式”。他们全身一动不动,围观路人只能从玩家飞快移动的眼球看出端倪——仿佛“瞅哪打哪”一般,两名玩家正在用眼球动作代替传统的游戏控制器,进行紧张的竞技对战。

眼动游戏决战紫禁之巅》。

这一幕就出现在近日举行的腾讯用户开放日T—DAY上。这款“瞅着玩”的游戏名为《决战紫禁之巅》,是腾讯功能游戏领域推出的又一新品,玩家通过眼动操作收集游戏中的灵感关键字,最终胜方将得到由AI根据关键字生成的诗句。

腾讯曾将功能游戏划分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五大类,而在今年的T—DAY上,却出现了这五大类之外的“新物种”——《决战紫禁之巅》《灯山行动》《尼山萨满》等为代表的具有公益功能游戏

好玩只是加分项 “实用”才是基本功。

虽是“新物种”,但此次三款公益游戏研发初衷仍旧是解决人们在现实中遇到的问题。《决战紫禁之巅》用交互既传承了我国诗词歌赋的文化精粹,又为残障人士的无障碍游戏娱乐带来了新的可能性;另外两款游戏则将捐款助力和文化传承的公益功能落地在原创的玩法设计中。

灯山行动》运用了难度系数极高的跳蜂窝格子设计,走错哪怕一格,玩家就有可能遭遇野兽、落石或万丈深渊。同时,玩家通过游戏捐款入口进行的捐赠不仅能够帮助现实中的山区学生筹建路灯,在游戏内也会获得延长道路照明时间的“路灯”道具。

灯山行动》线下版。

与之相比,由腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化的游戏尼山萨满》艺术风格更为鲜明。中国剪纸风格的画面、大量的民族乐器和满族语人声吟唱,伴着粗犷的鼓点,玩家们在一出传统文化的音乐剧中渐入佳境,少数民族文化的内核也呼之欲出。

尼山萨满》。

灯山行动》紧扣事件背景的低容错率玩法,让玩家在一次小失误造成的Game Over中,深刻体会山区学生摸黑上学的艰辛与危险;《尼山萨满》则并未像大部分音游那样刻意追求节拍上的精准度,高容错率的操作带来了游戏剧情的流畅体验。

这两款游戏都是典型的功能游戏样本。不难看出,好玩与否并不是这些功能游戏关注的重心,其核心在于通过对现实世界的模拟,改变人们的行为或认知,这也是功能游戏与一般商业游戏研发理念上的区别。

功能跨界应大胆假设。

功能游戏这个概念其实无需赘述,此前在欧美发达国家被称为应用游戏/跨界游戏。最早的功能游戏可以追溯到1981年,雅达利为军方定制了一款名为《Army Battle Zone》的坦克模拟游戏,帮助军队培训新兵。

1981年《Army Battle Zone》实机画面。

虽然彼时黑底白线的画面极为简陋,但这款产品也算圆满完成了游戏史上的第一次功能跨界,这个案例也同时传达出一个启示:做功能游戏,技术水平并不是掣肘因素,而是跨界尝试的想象力。

就像《尼山萨满》团队6名主创均为腾讯内部非游戏开发岗位的校招生,在传承北方民族文化的公益创意驱动下,他们完成了从研发“小透明”到功能游戏杰出作品研发团队的华丽转身。

今天中国的游戏市场规模已经蝉联全球榜首,技术、资金和专业人才已不再是问题,但作为“吃螃蟹”的人,腾讯发力功能游戏的关键在于寻找游戏与现实社会的结合点:功能游戏应该跨界哪些领域?

自2018年2月起,《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》《肿瘤医生》等功能游戏相继登陆国内市场。作为出品方,腾讯意图通过这些产品的正式发布,不断探索游戏在文化传承、知识普及、技能教育等诉求之上,究竟能够发挥怎样的功能

此前腾讯就将全球范围内已面世的功能游戏归纳为“五大类”,而其研发团队显然没有在既定的领域内按图索骥,他们大胆地沿着公益设想开始立项,最终让功能游戏超纲交出了一份靓丽的公益成绩单。

以《灯山行动》为例,小游戏版本上线两天便募得捐款超30万元,收获逾84万次访问,分享次数更是高达12500次。游戏弥补了以往公益活动参与门槛高、参与感不足的短板,它的公益功能通过了社会的考验。

今年以来,腾讯在公众间的口碑确实因为功能游戏得到一定程度的巩固,但功能游戏毕竟是不以盈利为目标的品类,国内鲜有厂商愿意尝试,腾讯为何要在这一领域持续布局?

游戏聚焦社会价值。

功能游戏并不是“赔本买卖“。据腾讯研究院报告,到2020年,全球功能游戏市场有望达到约55亿美元规模,加上其与教育、医疗、金融等行业的天然相容性,功能游戏的商业市场并不是伪命题。

对于游戏公司来说,相比起2018年就已达到1379亿美元的全球游戏市场,功能游戏市场可能是几乎可以忽略的利润来源。但腾讯之所以持续在这片土壤上耕耘,看重的自然不是商业价值,而是功能游戏所承载的社会价值。

比如今年的T—DAY,展出作品除了功能游戏之外,其它绝大多数交互产品——“腾讯医典”、“腾讯觅影”、“帕金森运动评估”、“关怀同步器”等自研产品,也都并非以盈利为目的,而是针对现实生活中的痛点所研发,背后都承载着腾讯社会生活中各种问题的观察、调研和思考。

疾病筛查AI助手“腾讯觅影”。

从《地下城与勇士》中倡导年轻人学习实用技能的“共创生态”,到《王者荣耀》中捐赠步数献爱心的“99公益爱心树”,再到《灯山行动》《尼山萨满》和《决战紫禁之巅》,可见在成为国内用户量最大的公司之后,腾讯一直在游戏社会价值这件事情上不断反思,频繁付诸实践。

连接玩家、连接圈层,越来越多的游戏企业也正在连接起整个社会。进入2018年以来,游戏公司们加大了未成年人守护平台的建设力度,而功能游戏也有望成为游戏行业未来的又一位社会责任新担当。

多少年来,关于游戏社会话题往往都不是正面报道,但游戏只是一门互联网技术,真正影响和改变人类社会的其实是技术的应用方式。当它只是一种娱乐时,人们获得了精神的享受,但也可能过度沉迷;而当它化身能够改善生活生产的功能性产品时,社会看待游戏的态度或许将呈现出另一番截然不同的光景。返回搜狐,查看更多。

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