棋牌乐活动策划书(精选多篇)

棋牌活动策划棋牌活动策划、 活动背景校团委及社团合会召带领下我校0年社团招新工作圆满结束。

因缘分相聚郑;因兴趣相聚娱。

棋牌乐”是我协会传统化娱乐活动也是常规活动活动让娱人相聚起。

二、 活动目及义了给娱人提供广阔学习、交流平台扩知识面和交际圈丰富课余化生活调动对社团活动积极性使丰富多彩学生活学生活增添抹亮丽颜色。

三、活动举办主办单位毕节学院励志协会承办单位毕节学院励志协会四、活动0年月日(星期五)晚上700—000五、活动地栋30教室六、要次活动人力全由我协会老会员担任。

活动所要围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等由协会提供其它物品如桌子、场地等由学校提供。

七、 活动流程、月0日会长通知所有干事和会员活动和地并请相关人员提前做准备。

、月日6半我协会相关人员集合完毕体部办公室领棋牌活动用品并按次序摆放到活动现场;外部挂横幅责到场干事、会员签到;宣传部做次活动黑板报。

3、活动开始学习部各干事责教不会人下棋并进行拍照。

活动结束由我协会会长抽取次活动“娱幸运星”获奖者有份纪念品。

然由棋牌部清理现场整理棋牌活动用品并归还。

5、活动结束由办公室写讯稿并交给社团合会。

八、事项、其它各部门必积极配合棋牌部安排做协调工作使活动井然有序。

活动看管活动用品。

3、认真对待每位学防止发生争吵、纠纷。

、相关工作人员对其它突发情况应临应变处理。

九、 费预算纪念品份费预算约0元。

十、 活动责人及参与者主要责人高会长其他责人协会副会长其它部门部长、副部长以及干事 参与者励志协会全体成员。

棋牌活动总结次棋牌活动取得了圆满成功通这次活动不仅使我们更加了了我们传统化娱乐活动极地增强了我们会类成员彼了与感情使励志协会兄弟姐妹情得到更进步凝聚与升华。

棋牌活动我们得到了、 对传统娱乐活动得到进步认识培养了对更多活动兴趣极丰富了学生活;、 增强了协会所有成员彼了与协会凝聚力也扩了友谊圈今发展奠定了朋友基础;3、 进步扩了励志协会学校影响力;、 次活动不仅加强了各部配合能力也提升了会组织能力总结了很多精练但还有些地方有不足处有待改进。

棋牌活动策划棋牌活动策划、 活动背景校团委及社团合会召带领下我校0年社团招新工作圆满结束。

因缘分相聚郑;因兴趣相聚娱。

棋牌乐”是我协会传统化娱乐活动也是常规活动活动让娱人相聚起。

二、 活动目及义了给娱人提供广阔学习、交流平台扩知识面和交际圈丰富课余化生活调动对社团活动积极性使丰富多彩学生活学生活增添抹亮丽颜色。

三、活动举办主办单位xxx学娱协会承办单位xxx学娱协会棋牌部四、活动0年月日(星期五)晚上700—000五、活动地数学馆30六、要次活动人力(组织人员物品管理等)主要是娱协会棋牌部并由我协会其它部门协助。

活动所要围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等由协会提供其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、 活动流程、月0日会长通知所有干事和会员活动和地并请相关人员提前做准备。

、 月日6半我协会相关人员集合完毕棋牌部办公室领棋牌活动用品并按次序摆放到活动现场;组织部挂横幅责到场干事、会员签到;宣传部做次活动黑板报。

3、 活动开始棋牌部各干事责教不会人下棋玩 桥牌以及三国杀;讯部进行拍照。

活动结束由我协会会长陈银抽取次活动“娱幸运星”获奖者有份纪念品。

然由棋牌部清理现场整理棋牌活动用品并归还。

5、 活动结束由讯部写讯稿并交给社团合会。

八、 事项、其它各部门必积极配合棋牌部安排做协调工作使活动井然有序。

活动看管活动用品。

3、认真对待每位学防止发生争吵、纠纷。

、相关工作人员对其它突发情况应临应变处理。

九、 费预算纪念品份费预算约0元。

十、 活动责人及参与者 主要责人 其他责人协会副会长其它部门部长、副部长以及干事 参与者娱协会全体成员三“棋牌乐”学生棋牌赛策划三亚市琼州学院电子信息工程学院棋牌乐”学生棋牌赛策划 电子信息工程学院棋牌运动我国有着深厚群众基础是既健康又高尚化运动。

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性体以脑力运动主活动老少皆宜可以提高人记忆力和脑思维能力培养人们良品德修养和紧密协作、适应环境团队精神。

二、 活动目玩棋牌能培养人们独立思考能力锻炼思维启迪智慧。

提高学院学生对棋牌兴趣平日通棋牌增进友谊陶冶情操开启创新思维特举办“棋牌乐”学生棋牌赛希望能借丰富师生课余化生活也学院各班棋牌爱者提供交流展示舞台。

三、 活动举办主办单位琼州学院电子信息工程学院承办单位琼州学院电子信息工程学院团委、学生会四、活动0年五月具体待定五、 活动地待定六、 举办形式采取晋级赛模式将所有报名选手分两人组次选出八强进行半赛进行赛。

七、 奖项及奖品设置单项等奖名获奖证以及奖金50元(共7名)单项二等奖两名获奖证以及奖金30元(共名)单项三等奖三名获奖证以及奖金0元(共名)优秀奖若干名获奖证、 赛举办前由宣传部做宣传工作前星期进行报名活动以抽签方式定分组以组单位进行比赛

比赛项目安排根据具体再作安排确定比赛项目顺序比赛方式见下。

3、 比赛当日所有工作人员(律委员会、权益调研心和学习部)提前到场做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)、 比赛现场主持人宣比赛规则和事项比赛开始。

比赛程有工作人员参与确保比赛进展顺利。

项目结束评出优胜者由学生会主席颁奖、评宣布次活动结束。

5、 比赛结束工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关及观众责清理会场九、 活动项目围棋象棋军棋五子棋跳棋桥牌三国杀(比赛器材由学生会提供)十、 竞赛办法、国象棋()比赛规则①采用智力运动会规则回合定胜②不遵守比赛规则视对应局③悔棋干扰对手等违规行视该局④迟到视弃权⑤院学生会拥有比赛规则终释权(二)比赛赛制采用淘汰制即每轮剩下半选手终出冠军。

如出现单数人情况采取抽签轮空办法3人采用循环制出冠军若胜关系相采取胜场次办法出冠军赛才能开始下轮由计员统计每轮比赛上限30分钟如30分钟完成比赛视和棋。

、五子棋()比赛规则①采用智力运动会规则(有33禁手禁手6连禁手)七局四胜制②不遵守比赛规则视对应局③悔棋干扰对手等违规行视该局④迟到视弃权⑤院学生会拥有比赛规则终释权(二)比赛赛制预计人数较少①人数少或等9人初赛阶段由抽签分b两组组循环赛每组前名晋级。

复赛阶段组v b组二;组二v b组。

胜出人进行赛。

②人数多9人采用淘汰制即每轮剩下半选手终出冠军。

如出现单数人情况采取抽签轮空办法3人采用循环制出冠军若胜关系相采取胜场次办法出冠军(三)要每轮都采取开始结束办法即要等到对选手完成比赛才能开始下轮由计员统计每轮比赛上限0分钟如0分钟完成比赛视和棋。

3、围棋()比赛规则①采用智力运动会规则回合定胜②不遵守比赛规则视③悔棋干扰对手等违规行视④迟到视弃权⑤院学生会拥有比赛规则终释权(二)比赛赛制预计人数较少①人数等人采用循环制战绩相视并列②人数人采用淘汰制即每轮剩下半选手终出冠军。

如出现单数人情况采取抽签轮空办法3人采用循环制出冠军若胜关系相采取胜场次办法出冠军。

赛才能开始下轮由计员统计每轮比赛上限30分钟如30分钟完成比赛视和棋。

、桥牌()比赛规则①采用智力运动会规则②不遵守比赛规则视③悔棋干扰对手等违规行视④迟到视弃权⑤院学生会拥有比赛规则终释权(二)比赛赛制预计人数较少(三)要每轮都采取开始每组选手打6副牌。

5、军棋()比赛规则①棋手参赛不得下假棋或协定作弊等行②赛当局者禁止与他人议论棋局或有关③悔棋干扰对手等违规行视④迟到视弃权⑤院学生会拥有比赛规则终释权(二)比赛赛制采用积分循环制比赛直采用单循环淘汰制直到出冠亚季军(三)要每轮都采取开始结束方法每局规定30分钟。

6、跳棋()比赛规则①棋手参赛不得下假棋或协定作弊等行②不遵守比赛规则视③悔棋干扰对手等违规行视④迟到视弃权⑤院学生会拥有比赛规则终释权(二)比赛赛制比赛采用单循环淘汰制直到出冠亚季军(三)要每轮都采取开始结束方法每局规定30分钟。

7、三国杀()比赛规则①不遵守比赛规则视②干扰对手等违规行视③迟到视弃权④院学生会拥有比赛规则终释权(二)比赛赛制实行淘汰制具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整(三)要每轮都采取开始结束办法每场比赛30分钟。

十、宣传方案海报展板活动报名、地、方式、事项具体活动开展、地和要等。

b校宣传利用学校团委进行上宣传和校宣传。

宣传发放包括发放给各班级班长十二、费预算、 比赛选手、嘉宾所矿泉水0元、 奖状及奖品00元3、 比赛可能会用到比赛用品项弹性支出预计0元、 宣传用海报、传单等0总预算约300元十三、事项、 各部门必须积极配合做协调工作使活动井然有序。

活动看管活动用品。

3、 认真对待每位学防止发生争吵、纠纷。

、 相关工作人员对其他突发情况应临应变处理。

十四、活动主要参与者全体琼州学院学生琼州学院电子信息工程学院学生会0年月6日四迎五教职工“棋牌乐”活动方案迎五教职工“棋牌乐”活动方案、指导思想以“锻炼、健康、工作、幸福”主题,倡导教师“每天锻炼半健康工作辈子”思想理念校积极开展健康有益体活动通教师全员参与切实提高教师身体素质各项活动增强教师团队协作精神。

增强工会组织凝聚力、向心力、战斗力营造团结紧张、严肃活泼工作氛围进步营造和谐校氛围。

二、活动容及比赛容升级、麻将、牌、国象棋、围棋、跳子棋比赛0年月7日~8日比赛地科教楼三楼多媒体教室三、项目及规则升级人扑克牌比赛两副牌进行。

、打5、0、k带王叫牌轮定胜;、其他规则行商定。

国象棋规定比赛用秒表或手表计算双方走棋。

每方走着棋不得超分钟如有着棋超判。

对弈对局由执红棋方先走双方轮流各走着直至分出胜或走成和棋止局定胜。

(和棋重赛)麻将人比赛打圈共局。

、每人发十张底牌底牌多者获胜(如有人牌局完底牌已输完这底牌多者获胜);、只能碰牌不能吃牌可以抓炮摸不翻番;3、清色、碰碰胡、七对、海底捞月、打骰杠上花都两番。

牌3人比赛红拐弯规则(全频道)打六盘胡子多者获胜。

围棋人比赛局定胜。

、对局前猜先定先手;、终局计算胜黑方贴出三又四分三子;3、比赛双方各比赛用秒表或手表计算双方走棋如方超判。

跳子棋两人比赛局定胜先占领对方全部阵地者获胜。

四、奖项设置等奖取该项目参赛人数0%二等奖取该项目参赛人数30%其余三等奖。

各工会组长组织组教师积极报名截止月6日。

(不参赛者不参与评奖)五给棋牌协会新代领导人封信得很快新年又悄悄从身边溜棋牌协会又迎了她新届领导人。

棋牌协会还有很发展潜力不可惜是我没有很把它挖掘出。

但我相信左林郑友等协会新任干部你们会把协会发展进入新台阶。

废话不多说了我把我知道些事情给你们谈谈吧。

() (重要)对协会部门安排部门分工和独立性对团队说是特别重要所以我希望你们把各部门尽量分工明确每部门没有特殊情况下能各尽其职。

我把协会部门简介放了面。

() (重要)锻炼各部门部长和副部长们让他们能他们部门独当面。

然下学期重就放新部长和新会长培养上。

(3) 协会程和例会这块我弄得不是很面我们再起商量这块事情。

() 对活动和其他三兄弟社团要保持很系和合作这样可以丰富协会活动多样性(这也是招新宣传)。

(5) 对奖金问题由我们是协会所以金确实是问题可以试试拉赞助不这有难。

所以定要做费预算奖金弄得适当就k了。

对稍微活动有些东西能省就省活动要棋类和证别学校买攀枝花有批发部下次活动我带你们吧。

另外我还有想法如奖金定制50,30,0可以试着变换下用礼物代替比如改30+象棋(0元)这样不但节约了费而且可以让奖品更有义。

(6) 协会质多样性要把围棋桥牌加入到我们协会活动开展些讲座。

这面我会和你们起弄。

(7) 多和老师交流。

(8) 公私分明还要刻检验下部长和干事他们工作情况该严肃就要严肃这以慢慢体会吧。

了啰嗦了这么久我希望部分建议能给你们些启发让你们能更顺利接任工作。

如以遇到棘手事我这里我们起商量不要忘了我哟我直都是棋牌协会员。

附页棋牌协会部门简介组织部是社团思想管理是组织社管委部人员加强思想学习提高思想觉悟学习先进社团管理方法完善我院社管委各项规制重要职能部门。

主要责机电工程学院社团管理委员会成员新学期册和各项活动策划、安排及组织;责新学年社团招新所有工作安排其包括场地申请及安排、招新安排、相关收集与统计等切招新工作相关事宜;责各社团递交活动策划、总结报告等材审核;责每学年各社团会员证办理。

宣传部是及向各社团宣传社管委工作动向及兄弟社团活动及向学校其他兄弟院系展示我院缤纷社团

包括机电工程学院社团招新期社团基情况宣传;机电工程学院社团管理委员会海报、展板、横幅制作等宣传工作执行等。

办公室是各项信息集散心。

主要责对机电工程学院团管理委员会各种(包括件、活动策划、总结等)收集、整理和管理及各社团新会员统计管理公共邮箱等工作。

教练部责辅导会员棋类等教导 活动裁判员。

部针对棋类或游戏类擅长者招收。

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