【免费,商业的未来】 免费,商业的未来epub

让我们浏览一下“免费”的某些具体形式并对其规模做出大致正确的评估。

第一类最简单免费形式是广告赞助的“免费媒体圈”。

而且,主要是无线电和广播电视、大部分互联网媒体,以及免费出版物的传播,包括报纸和“赠阅”的杂志。

仅在美国排名前100位的媒体公司中,2006年广播和电视(不包括有线电视)广告收入就高达450亿美元

几乎所有的媒体公司都提供免费且有广告赞助在线服务。

这类企业的广告收入在210亿美元到250亿美元之间。

免费纸质报纸和杂志的广告收入可能还要多出10亿美元

毫无疑问,其他一些较小市场类别及许多独立公司并未被包含在上述数字中。

不过我们仍然保守估计美国线上线下内容和服务的广告收入在800亿到1000亿美元之间。

现在我们都很熟悉的第二类免费形式是“免费收费”,这是以少数付费客户补贴很多非付费客户。

几乎不可能恰当地列举出使用该“免费经营模式”的所有公司,但位于马萨诸塞州坎布里奇的弗雷斯特研究公司已经预计2008年从公司方面获得的“免费收费服务收入约为8亿美元

可以肯定从客户方面获得的收入约为公司增值服务收入的1/4,因此我们认为二者相加的总收入为10亿美元

然后我们再将开源软件市场的收入加入其中。

据另外一家咨询公司IDC的研究,如今“Linux生态系统”约合300亿美元

据该公司估算,其他以开源软件起家的公司,如MySQL(年收入5000万美元)和SugarCRM(年收入1500万美元),“免费收费服务收入总计不到10亿美元

此外还出现了“免费试玩”的在线视频游戏市场,其中大部分公司采用了“免费收费”经营模式,而且大多是大型多人在线游戏,玩家可免费游戏,但游戏公司通过向大多数专注于赚取“数字财产”(升级、服装、新等级等)的玩家收费赢利。

此类游戏首先在韩国和中国兴起,而现在已经进军美国。

目前“休闲游戏市场”(从在线纸牌游戏到Flash游戏)“免费收费”业务收入约为30亿美元

此类在线游戏市场业务收入总值为40亿美元

免费收费”市场总值约为360亿美元

最后一类是礼品市场。

无法对这一类产品的“免费收费收入进行恰当量化,特别是因为此类产品中的大多数根本没有附加的币值,但列出一些具有附加币值的例子,这样大家就能对此类产品的赢利规模有个初步认识。

如果用户不必为播放器中的音乐库支付上万美元的使用费,苹果的iPod才具有价值。

当然许多人并未为此支付巨额费用,因为他们从朋友或文件交换网站中免费下载音乐。

如此一来,苹果公司40亿美元的iPod年销售收入中有多大一部分应归因于免费策略的实施呢?   包括第一类和第二类免费类别(广告赞助和“免费收费”)在内,仅在美国国内就很容易实现800亿美元的总收入

将范围扩大到接受广告赞助的传统媒体,则企业运用“免费经营策略”可获得1150亿美元到1160亿美元的收益。

扩大到世界范围内,我们很容易使这一数字增加2倍,即全球范围内各国企业运用“免费策略”获得的收益至少可达到3000亿美元

衡量“免费世界”规模的另一种方法是观察在其中工作的劳动力,比如,为了进行粗略计算,平均需要1小时对每个网页进行搜索、组合、设计或编程,那么整个互联网就需要投入1万亿小时的工作量。

在15年里花1万亿小时建设互联网就相当于在相同时间内1.38亿人全职工作。

如果说将其中40%的工作量投入“免费”生产――Facebook和Myspace网页、博客、无数论坛的帖子和评论,这就需5500万人。

如果为他们支付薪水,按2万美元算,那每年仅薪水支出一项就将超过1万亿美元

简而言之,“免费经济”的规模堪与一个国家相比,而非微不足道。

(摘自中信出版社《免费商业未来》 作者:[美]克里斯・安德森 译者:蒋旭峰 等)。

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