【美交响乐团携手游戏配乐游戏音乐大制作大势所趋】中国国家交响乐团

日本游戏界的行家认为,在一个游戏制作公司做游戏的人不懂音乐,做音乐的人不玩游戏是不可能制作出上乘的游戏作品的。

随着电脑游戏产业的发展,游戏配乐也有了长足的发展。

电视、电脑游戏产业也越来越重视配乐工作。

而且交响化、现代化的游戏音乐已经成为主流。

美国的圣迭戈交响乐团就举行了这样一场特别的音乐会:“游戏配乐音乐会”。

这场特殊的游戏配乐音乐会,吸引了众多游戏迷。

音乐会上除了演奏多个游戏配乐,早期的《吃豆》《乒乓》《超级玛莉游戏外,还有《光环》《魔兽世界》等近年来颇受欢迎的大型游戏音乐

前来的游戏迷们被交响乐演奏的“超级玛莉游戏配乐搞得欢喜无比。

人们在节奏轻快的曲调中,配合着游戏明星“超级玛莉”的蹦蹦跳跳欢快起舞。

此次音乐会的创意发起人和执行制片汤米・托拉里克说:“游戏配乐从早期简单的乒乓声已经发展到现在能够烘托游戏氛围,更加复杂、专业的交响配乐

”他希望通过这场演出,不但能向世界展示电视、电脑游戏中的音乐元素,还要配合灯光和画面,全面展示电视、电脑游戏的魅力。

当今的游戏音乐设计,已经不仅仅起着背景和音效的作用,而逐渐成为听觉艺术中一个新的重要领域。

游戏音乐在短短20多年的历史中,无论从艺术风格还是技术发展上,都经历了许多变化与革新。

1983年任天堂的大作《超级玛莉》一举成功,标志着游戏音乐的重要突破。

游戏中的曲目诙谐配合游戏节奏,给人一种非常美好的趣味感,一改人们对传统游戏音乐的固定印象模式,使得超级玛莉音乐,成为家喻户晓的经典之作。

随着游戏视觉和听觉技术的不断进步和游戏本身容量的扩大,家用机上的那种单纯的背景音乐结合音效的模式已经远远不能够满足多元化时代的玩家需要。

游戏音乐的格式不但由原先简单的MIDI扩展到MP3、WAVE等音质更好的音频格式,游戏音乐也需要大型音乐制作机构来协同完成。

游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还充当着突出故事情节的重要的作用,游戏音乐也因为其自由、鲜活、充满新时代气息而受到越来越多年轻人的追捧和喜爱。

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