iOS,Game模板碰撞检测的一些细节 服装模板开槽机

我们把要检测碰撞物理设置物理体(以下我们把这物理体称作xx) xxBKB(rglzGz(x00,00)) 然给这物理设置标识(Bk是己新建类) xxB?grBkBkxx 设置发生碰撞物理(比如响应发生碰撞事件) xxB?BkBk 添加代码 Bg( K) { rl("发生碰撞") } 我们可以发现确发生碰撞(以上部分粗略描述若有疑问请行) 有候我们会发现两物理题还碰撞但是系统就已响应碰撞事件这候我们不妨将物理体z设置相对些。

有候两物理体明明已发生碰撞了但是系统并响应碰撞事件这又是什么呢? 请我们代码也就是设置物理体那句这句我们设置了0000物理体但是我们并说明心而默认rG(0,0) 如下图显示 红色正方形表示你想要创建物理体而事实上系统创建物理体则是黄色正方形

物理体屏幕并不显示但事实上是这物理发生碰撞

什么会发生这样情况?原因是X默认坐标左下角心创建了0000正方形

了这问题我们修改创建物理代码

xxBKB(rglzGz(x00,00)rG(x05, 05)) 上诉代码我们坐标(5050)兴创建了0000正方形也就是我们想象红色正方形

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