[隔一步的打和被打类型(2)]隔搂类型

图1的特点是红方的着法存在着“隔一步的杀”。

请看双方的循环着法。

红方车三退二,预计下一步车三平五,象3进5,炮二平七绝杀。

但这个绝杀不是立即形成的,必须隔一步才能成立,按闲着处理,也就是判红车捉的中炮是有根子,属以高价子换低价子,判闲。

续着车三进二是照将,两步一打一闲

黑方车6进4是捉炮,车6退4是邀兑,两步也是一打一闲

裁定双方均为一打一闲,判和。

图2也是一个一方存在着“隔一步的杀”的例子,只是难度大一点。

请看双方循环着法。

红方两步动帅都是闲着。

黑方炮6平5不能立即构成杀,需隔一步才能成立:前车平5,仕六进五,车3进2,炮六退五,车3平4,帅五平六,马3进2,帅六进一,炮5平1。

黑方预计弃双车后不能立即连杀,需“隔一步”才能成杀,所以炮6平5判闲,炮5平6是照将,两步一打一闲

裁定双方一打一闲对二闲,判和。

图3的主要特点是黑方着法存在着“隔一步的被捉”,请看双方循环着法。

红方炮七进一是明杀,为一打

续着炮七退一后,预计下一步炮七平六将军,黑方必须垫马解将:要么马3退4送给炮吃,要么马3进4送给帅吃,其中帅吃子规则有特殊规定,按闲着处理。

这里又牵扯到一个约定俗成的原则问题:预计进攻方走出打时,防守方可能存在着多种防守方案,若其中只要有一种方案可判攻击方为闲时,那么就不能判攻方为打。

这样红方两步棋为一杀一闲

黑方首着马2退3,看似有两种作用:一是解杀,二是捉相。

但仔细分析黑马属不能离线之子,不构成捉相,所以这步棋是闲。

续着马3进2,预计下一步防红炮平六作杀,同时捉着红仕:马2退4,帅五平六,将4进1,炮七平六,马虽然最终会被吃掉,但不是在得仕之后立即被吃掉,属“隔一步被捉”问题,因此规则不予考虑,仍然判这步马具有捉士的能力,这样黑两步也是一打一闲

裁定双方均为一打一闲,判和。

图4是两位北京市名手实战弈出来的一个案例,红方是孙跃先,黑方是傅光明。

本例的特点是红方接受兑车后,将会造成“隔一步的被杀”状态。

请看双方循环着法。

红方车六平八造成下一步车八进九的杀,为一打

车八平六是照将,两步为一将一杀式的派生长打。

黑方车4平2是杀,因为红车这时不能离线,不存在兑子的反击能力,所以判黑为杀。

续着车2平4是兑,因为这时红车可以带响兑车,至于兑车后所形成的“隔一步被杀”状态,因为不属于“立即被将死”,规则不予考虑,也就是说红车被视为具有兑子能力。

所以黑方两步棋为一杀一兑。

裁定双方为二打一还打,二打的红方必须变着,不变作负。

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