电子竞技项目运营计划书两篇

电子竞技项目运营计划两 电子竞技项目运营计划 电子竞技是种全新体育竞技模式是高科技与体育有机结合体是现今高科技代人与电子设备相结合全新产物它集趣味性、娱乐性、竞技性体与产业、化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展些国已形成电子竞技产业。

它有着巨发展前途是当前国产业化空白更是具有巨发展潜力新兴产业。

电子竞技发展历程 、电子竞技国发展 电子竞技运动已被国国体育总局列78正式体育运动项目。

0XX年5年电子竞技曾国掀起股热潮关动漫馆、电子竞技赛、电子竞技俱乐部报道层出不穷从G到G再到从国际竞赛到韩对抗再到国赛相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手甚至还有国著名电竞选手K 传递奥运火炬。

虽然国国体育总局承认电子竞技是项运动地位但仍有量人群认宣扬电子竞技会让以前直被认作 电子海洛因电脑游戏成类似足球样体育运动而导致许多学生荒废学业。

因也发生了0XX年6月日央电视台《电子竞技世界》停播事件以及0XX年8月3新闻出版总署施行《络游戏防沉迷系统》(虽然络游戏电子竞技有定区别)。

电子竞技这项新兴体育运动项目终因没有清晰商业模式和国政策支持而夭折各俱乐部因拉不到赞助被迫关张绝多数职业选手因生存问题而退役。

至0XX年末全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存。

电子竞技杂志社了到其编辑部从鼎盛30多人到目前仅仅剩余0几人而且编辑部收入拮据全国发行量5万份杂志不是靠广告收入而是靠发行维持运营其国唯竞争对手《电竞国》已0XX年末停止发行。

由信国泰投全国电子竞技馆上海彩电子竞技馆占地面积超000平米是定位电子竞技主业没想却发生了偏移用户并不买电子竞技帐其主要收入只能从桌面游戏获取据说其营业与赌博有关坚持了两年0XX年圣诞节前夕被迫关门歇业。

即便如电子竞技世界围受到广泛欢迎国也有批人热衷项竞技活动。

尤其是和LL电子竞技比赛国非常受欢迎这些支持者希望电子竞技国能得到主流媒体 和社会众承认和支持。

仍有很多原因制约着电子竞技比如国盗版问题以及电子竞技比赛赞助问题和其它运动相比仍然非常少奖金拖欠严重加顶尖电子竞技选手才有机会得到奖金并以职业。

相当部分电子竞技选手只能是半职业或者完全业余。

电子竞技其他国 韩国 是很多国电子竞技人向往地方有着世界唯完善职业化体系。

欧美和日 玩以休闲主绝少把游戏作主业。

而且玩游戏种类远远超国韩国。

日电脑游戏方面类似欧美都是按照兴趣组织战队参加没有奖励比赛

但是把电子游戏作支柱产业日地街机游戏竞赛屡见不鲜以格斗游戏主。

3、主要游戏项目 星际争霸系列(星际专区) 魔兽争霸系列 LL系列 系列 半条命反恐精英 系列 实况足球系列 B系列 极品飞车系列 、电子竞技比赛电子竞技运动会(G) 世界电子竞技赛(G) 电子运动世界赛() 职业电子竞技盟(L) 业余电子竞技盟(L) 电子竞技职业盟() 台湾电子竞技盟(L) 二、电子竞技机遇 0XX年电子竞技将迎快速发展年 0XX年两会期作北京市团市委副记邓亚萍提出将电子竞技纳入全运会比赛项目。

她说“电子竞技项目发展会很因络越越发达我国青少年平积极参加络游戏

而体育比赛是随着社会发展和进步建立电子竞技将是重要 比赛项目它不仅仅简单玩拼是智力和体力。

” 0XX年3月3日下午竞游L0XX电子竞技冠军赛新闻发布会暨启动仪式国体育总局新闻发布厅隆重召开。

发布会得到了国体育总局、国青少年络协会、北京市体育局、北京市石景山区人民政府力支持石景山区政府投8000万元体育总局投000万元建筑面积达000平方米全国首座电子竞技城将落户石景山区。

6月这里将成实战比赛、新游戏体验、赛事策划、人才培养、信息集散、国队赛前训练、衍生产品开发集地。

该城由石景山体育馆主馆和附馆改扩建而成。

主馆作实战比赛主场馆可容纳五千人现场观战重承担国外电竞赛事

馆拥有高清视频线编辑系统、切换系统、L电子屏、世界顶级游戏电脑等设备。

主馆还设有新媒体运营区、电竞体验区、新游戏测试体验区。

附馆分两层。

层国际直播心面向全球进行赛事步直播。

二层培训心和产品研发心。

电子竞技专业化和职业化将由开启。

三、据统计全球已有超5亿电子竞技爱者绝多数535岁年轻人。

电子竞技已韩国、美国和欧洲多国形成巨产业规模。

我国电子竞技产业虽然刚刚起步但作民人数高达53亿、电竞爱者达500万人国说展 望让人充满期待尤其是电子竞技编辑部没有广告收入情况下居然可以靠发行维持证明关电子竞技人群有人。

四、年开展电竞项目优势 年络基础业是吧运营

凭借多年建设和优化已形成了覆盖全仙林和部分市区南京市提供高速宽带及娱乐、下、影视、游戏、对战、音乐、论坛等增值南京地形成了强品牌知名并逐渐构架了以宽带用户、学生固定用户优势心核心竞争力。

围绕着这些核心竞争力年开展电竞项目拥有以下几方面优势 、宽带用户优势 、络品质优势 3、基础宽带络配套设施方面优势 、络优势 5、客户优势 6、线上优势 7、广泛政府、行业优势 8、对用户接入带动作用与原有业相促进。

吧是电子竞技爱者聚集重要场地。

电竞项目运营模式 年连锁作南京市规模较吧连锁品牌对电竞运营有着得天独厚优势和。

主要容可以分以下几 定期旗下吧开展电竞主题活动邀请南京电竞著名俱乐部和战队作嘉宾吧吸引人气和稳定用户群。

赞助南京职业竞技俱乐部可选择冠名和合作赞助种方法全国推广连锁品牌能利用成进行有效宣传。

日发展打下基础和创造良条件和机会 3学城定期开展针对学生活动巩固和发展连锁店仙林垄断地位。

电竞赛事策划 与L电子竞技俱乐部合作以校学生和宽带社区用户主体以各高校、社区单位设立高校、社区电子竞技赛。

将赛设计固定长年赛事打造成南京市品牌赛事

、赛形式 线上与线下相结合校与校赛、社区与社区赛(也可按行政区划划分)。

线上部分包括赛线上平台海选赛各络相关媒体宣传。

线下部分包括3强至赛线下比赛校及社区宣传包括络以外各种宣传。

比赛赛制 单循环或双循环。

(依照参赛学校、社区多少而定) 、赛宣传 、线上媒体与线下媒体、地推相结合。

、校及社区设立固定展位发放传单张贴海报利用校广播和宣传赛招募更多参与者。

3、录制比赛视频店播放。

、推选并打造南京电竞明星。

5、与电视栏目动。

3、游戏厂商合作 以不断举办赛事和宣传渠道与著名游戏厂商、设备厂商合作取得游戏授权或广告赞助支持增强比赛业影响力和竞争实力。

具体方法是协助游戏厂商对新款游戏进行测试获取比赛授权。

、媒体栏目 与南京电视台合作创办电子竞技专栏节目。

栏目容包括电视赛赛事评论电竞国际、国动向明星访谈相关企业代表访谈娱乐竞猜等。

争取打造出品牌电视栏目也打造出南京电竞明星。

与现代快报合作

L俱乐部与现代快报有良关系和合作基础与其官责人有详细良接触。

目前正进行宣传方面合作

5、与L俱乐部合作优势 、与南京市体育局协调。

、与国及各省市电子竞技相关管理部门协调和长期合作

3、利用行业人脉引进全国各类型赛事

、各种赛事及活动整体策划和执行。

5、高校落地推广组建和管理高校电竞社团。

6、与电竞相关厂商合作

7、媒体栏目策划和执行。

利用俱乐部该行业全国巨知名和粉丝群官方渠道门户参与赛事进行宣传和项目扩展进入行业。

6、运营 、常年组织各种比赛引进全国性赛事

、吸引电竞爱者馆体验、训练。

3、组织高校电竞社团馆训练。

、开设培训有志成电竞选手搭建平台。

5、组建、训练专业和半专业电竞运动队参加全国及外省市赛事

6、打造电竞明星。

建立明星纪业。

7、设立明星挑战擂台。

8、与游戏厂商合作游戏进行测提供数据。

游戏周边销售。

9、举办或承接相关展会。

0、举办或承接相关会议。

投分析 吧活动举办 场地费无 人员费战队邀请费000到000 工作人员50到00天人员3到人 活动奖金费000到3000或可适当结合费 (有其他除比赛以外活动另作预算) 赞助职业俱乐部 冠名赞助队制作(具体费用要看装商要) 冠名广告和宣传费用(3到5年) 合作赞助活动策划和执行费用(依具体活动订) 合作推广宣传费用(到年) (两者可进行或单独进行其种) 二电子竞技游戏运营计划模板 .游戏综述 .游戏概述 这是款融合国历史奇幻说历史故事等背景突破单世界设定创造出真实虚拟世界构架型多人线络游戏(RG)。

游戏以清新亮丽唯美风格游戏画面以人族冲突游戏基调强调创造让玩动生活虚拟世界鼓励玩交流、对抗实现以玩游戏真正创造者目。

游戏设定修仙类分神界和魔界游戏不受门派限制成仙入魔全凭玩己素质和修养定我们系统设定角色修系统。

当然修高然拔地升仙修低成魔或是妖我们还系统设置了不商系统可以说我们商是要玩己出海(进货、铺货、营)营分两种30级是以主营也就是说摆地摊到50级以上营是以商铺性质我们要到商会申请店面而且可以雇佣其他玩或作工你赚钱这就是和目前所有游戏不处我们以现实化和人性化打造款我们国己游戏

当然还有游戏了让游戏更加有趣我们设定剧情还有劫商、劫镖、托镖、以及劫。

都是和现市面上见到游戏有很不我想如这款游戏出台会招到全国万 玩亲睐。

也会独断整络游戏市场。

.美术风格 采用支持多种析模式6位和3位色深斜向5奇幻风格美术风格。

式世界采用列国纷争形式以欧洲世纪多人族独立并彼冲突历史背景设计思路通表现各领土独特清新画面风格勾勒出幅虚幻欧洲黑暗代设计基础代风情。

东方世界采用传统江湖动荡朝野冲突正邪对立设计形式相对说美术风格比较统将以厚重传统东方审美观念美术风格表现基国宋明期背景基调虚幻古代东方世界。

.3目标用户 年龄层88岁年轻用户 地域开发级城市用户基础上兼顾不具备良硬件条件二、三级城市用户

目标玩群国战类游《龙族》(约0万) 二目标玩群已免费运营传统游《传奇》(确切统计具体数量) .游戏特 整游戏将围绕“战争”核心容展开以玩与玩由交争斗设计目标让成就型、探型、交流型玩游戏都有明确定位和作用充分营造出真实、可信、惊险、刺激虚拟环境。

1.玩法特 多种规划和层次战争类型特殊全军团战设计将般络游戏斗“勇”提升到斗“智”层面玩不但要亲参与线作战还要战略上分析战场变化做出策略调整。

各类技能和装备也分人战斗和军团作战不类型。

场战争胜利将充分体现玩运筹帷幄及统合调配能力极提升成玩游戏成就感。

这增加了整游戏对抗性和刺激性并玩法上体现了充分由使游戏更具有可玩性也增加了玩协作及交流提升了游戏粘着。

2.技术特 先进可量用户构架技术创造出超无缝地图让整游戏世界丰富多彩充满变数并能极限单组器承栽多人实现规模战争。

也可以让游戏不版交流通创造出式世界可以很快创造出东方版并通交流器组让两版玩可以交流通使游戏具有 无限可扩展性极丰富了游戏容及玩充分吸引玩。

3.设计特 独立竞技器设计可以让玩调用不游戏版进行以多人对抗玩纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏

设计可以充分调用游戏让玩享受到张卡数款游戏实惠让游戏更具有竞争力。

也可以将游戏装备、道具剥离出创造更多赢利增加运营利润。

4.其他特 整游戏世界丰富多彩充满变数。

阴森地洞、隐路以及险峻关卡增加了探型玩探区域分布整张地图上隐宝藏更是让玩有无穷探乐趣。

而通复杂收集、探和谜让他们能够发现通往敌国密通道并以改变场战争胜。

这提升了玩游戏存感很使他们融入整游戏世界设定及氛围。

另外游戏将以丰富生活技能酿造有特色勤补给系统。

该系统将以量休闲游戏如钓鱼、采集等等替代单纯打怪升级营造出轻松和谐游戏环境。

而该系统产出将直接关系到战争进行没有勤补给人族将面临粮草不济无法战斗境地。

给予玩闲暇更多乐趣。

游戏设计说明 .游戏类型定位 尽管由《泡泡堂》等休闲络游戏成功带国休闲络游戏制作高潮但必须看到休闲络游戏游戏模式较单对单玩粘着也较低其成功往往是建立基础用户群人气上。

迄今止尚没有款休闲络游戏可以运营公司缺乏基础用户群情况下获得成功。

与休闲络游戏类似是络游戏相比下则更加依赖基础用户群庞目前众、边锋、QQ三分天下各种平台蜂拥而上情况下要再慢慢培养 基础用户群则无异痴人说梦。

外休闲类游戏技术门槛低游戏企业无法阻止己创乃至作品被公司轻易模仿和剽窃。

至手机游戏由3G标准尚不明确其市场前景、赢利模式等不明朗整手机游戏开发市场恍若水月镜花。

以至开发者只能寄希望通出售团队或是二期融换取利润。

从目前络游戏市场用户群分布看RG仍然占据着络游戏市场主流地位受众庞而RG世界构架丰富性、游戏模式多样性以及由玩角色成长所带粘着更是其他 类型络游戏所无可比拟。

可以毫不夸张地说国玩仍然衷情RG而对RG所营造奇幻世界也具有广泛接受并可以形成切实代入感 因从游戏类型上说制作奇幻背景RG是合市场要选择。

游戏玩法定位 目前世面上部分RG络游戏设计理念无非是两传统《传奇》单纯打怪练级模式和《魔兽世界》任副模式

单纯打怪练级模式推出已有很多年了很难发展出新变化而任副模式要不断更新游戏容以上两模式即使制作再也很难和市场上类产品比较那么我们游戏产品特色哪里哪? 传统游戏模式缺陷让玩和电脑控制动即人和机器斗。

电脑智力是有限是有规律可寻并且相关模式都是游戏制作者制作。

实际说玩和电脑相动游戏就是成千上万玩与几十游戏设计者较智程虽然游戏设计者有着控制游戏规则优势但是长相关规律和模式必定会被玩所熟悉毕竟几十人是无法和几千几万人比较智慧那么游戏容也就会被玩厌倦。

这候只有不断更新游 戏容推陈出新才能继续吸引玩游戏但是反观国游戏公司人力和物力鲜有公司可以持续不断更新游戏这就造成了游戏产品较短生命周期。

“与人斗其乐无穷。

” 这就是我们游戏设计优势什么那么说通对3这类竞技游戏我们发现这些游戏玩几乎完全没有和电脑对抗程游戏规则也非常简单场景也很什么能够吸引量用户投入量关键这些游戏主要玩法是通玩相对抗产生当对手是实际玩相智慧较量简单系统设计下就能由玩演变出各类多样玩法这样设计消耗和吸引力上都不是传统产品能相比较。

具备了这理念基础我们比较款比较老旧络游戏所产生效益对抗类络游戏《龙族》是款比传奇还要古老络游戏并且程序方面有致命设计错误玩可以通简单工具地修改人物数据。

但是就是这款古老游戏从000年运营至今还保持着数万用户并且000人短短几月能获利数十万。

这就是对抗类游戏魅力所。

那么回到我们项目我们将设计款以杀怪练级和任副辅以多层次规模各类战争战对抗主RG络游戏

.3美术风格定位 首先国3技术与国外相比明显落技术上落导致具体游戏设计上处处受限使得3游戏游戏性反而打折扣。

相反国外技术差距很存技术瓶 颈少设计开发由要优3游戏尤其是游戏要频繁出现规模玩战争是目前3技术无法实现。

其次从制作成上说 3游戏金与人员上投入要远游戏国各型开发公司所以全力投入希望目前国没有出现款优秀3游戏情况下确立己游戏开发行业旗手地位而游戏企业如贸然投入显然是不量力。

三与3身并没有高低分3游戏玩并不味着就会拒绝玩游戏而事实上精美手绘风格画面对玩说仍然非常具有吸引力其表现并不亚任何3游戏(更何况国3游戏画面往往还惨不忍睹)重要是玩还不必电脑配置是否胜任而担心因说游戏仍然拥有庞用户受众群特别是相对电脑配置较滞二、三级城市吧和无主收入学生群体。

目前早期络游戏运营长已低迷;而当前国主要开发公司又专3游戏开发以至络游戏市场出 现巨空白而如能出现款出色络游戏其市场潜力可想而知相对投、周期长、竞争激烈3游戏开发市场络游戏开发前景更广阔。

由目前机器硬件水平提高我们完全可以打破传统设计局限制作出支持超析和高色深游戏并且采用几年前由被硬件性能所局限多种先进技术制作出款具有更多技术含量游戏

游戏制作团队和相关渠道 1.基础团队人员(6人) 通络游戏制作行业长年工作我们集了批志道合业朋友作我们开发团队技术核心。

目前七人基础团队拥有策划两名美术两名程序两名强实力他们有是历史硕士有是作协会成员有是美院讲师有获得国际赛金奖各实力不俗。

平年龄59岁既有年轻人充沛活力和敏锐游戏感知又有着创作激情和稳重工作态。

更重要是我们团队成员都是有着多年合作验并且共开发多款络游戏

是支技术硬合作密切强技术队伍。

0年组成团队途径5年曾和巨人络共开发《征途 相关热词 ll电子竞技赛策划计划电子竞技

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