从休闲娱乐到传承发展

何昶成 【摘要】 游戏品类化、市场化、等概念出现国络游戏艺术形式、化涵等方面发生着质化、通俗化走向。

伴随“国故事”概念不断深入国络游戏发展特别是继承华民族精神、传播国特色化等方面也有了新定位但更多可能性还要我们继续深入挖掘、思考。

以“国故事”线从当下国络游戏现状出发并结合当下较流行络游戏进行分析继而探寻出具有国特色络游戏发展道路。

【关键词】 国故事;络游戏;传承;发展游戏又称“线游戏”简称“游”属电子游戏畴。

它是以媒介旨实现玩与玩上以游戏形式进行沟通交流及取得虚拟成就进而达到休闲娱乐目。

作种新颖休闲娱乐方式络游戏正是以其虚拟性、动性异军突起0世纪末起短短十多年络游戏对人类生活造成了极影响成目前关、参与及争议极高新型数艺术形式。

《次国络发展状况统计报告》可见截止09年6月络游戏用户规模达到9亿较08年底增长了97万;手机络游戏方面截止09年6月其用户规模达到68亿较08年底增长了877万占手机民55%。

[]随着数技术、多媒体娱乐终端及多平台发展游戏所构造虚拟空成人们缓生活压力、调整情绪途径。

正是由这种巨受众络游戏更新迭代推陈出新但良莠不齐现象也相继涌现。

当下我国络游戏发展出现了分水岭方面是以金钱利益导向游戏创作另方面是关系到化传承呈现表达。

而随着“讲国故事传播国声音”概念不断深入这我国络游戏发展带了更多新方向及可能性思考——继承国优秀传统化基础上如何看待、引导我国络游戏发展这是当下国络游戏发展所面临及亟重要问题。

、概念阐述络游戏与“国故事”()络游戏艺术性从艺术角看游戏有着远流长发展历史——从柏拉图到艺术游戏系到康德早从美学上认游戏是想象力与理力由和谐运动到席勒“游戏冲动”说再到斯宾塞进步发展席勒与康德思想认审美是游戏是属人类“剩精力”宣泄。

进入到数与代游戏新技术发展下融合了、图像、视频、音频等艺术媒介呈现出丰富多彩形式与容。

作“九艺术”下位概念络游戏囊括了多种艺术语言并具备独特交性与虚拟性以及更真实艺术临场感与沉浸感。

从更专业角看络游戏可以归纳入传媒艺术畴它汲取了学、绘画、音乐、舞蹈、戏剧、电视、电影等艺术形式养分新媒体科技基础上通、图形、声音、影像等媒介进行传达激活了人们艺术接受、体验所带有動性沉浸式感官体验。

可见络游戏正是以“科技性、媒介性、众参与性”等特征“构筑起己迥异传媒艺术独特而别致景观”[]。

(二)“国故事艺术涵“国故事”语义习近平总记全国宣传思想工作会议上提出“创新对外宣传方式着力打造融通外新概念新畴新表述讲国故事传播国声音”精神作体现国特色化、民族精神等容价值判断“国故事”语义承着关艺术创作继承与创新容。

方面“国故事”富含着历史沉淀与传承是华民族长期演化与进步程所积淀下种精神追生生不息远流长;另方面“国故事”寓着具有创新义独立性与多样性是区别其他民族精神涵是体现民族历史真实、进步、趋善化表达。

[3]可见“国故事”语义艺术涵正是根植国特色化与华民族精神体现独特性、多样性创新理念上。

而当今全球化视野下“国故事”语义也正逐渐成我国艺术创作不可或缺质素。

(三)络游戏与“国故事国络游戏发展迅猛其产业008年就实现了全球规模。

[3]由国音数协游戏工委(G)、伽玛数据(G)合发布《08国游戏产业报告》指出08年国游戏产业市场整体收入亿元比增长53%占全球游戏市场比例约36%而腾讯、三七娱、游族络等游戏企业已全面展开海外平台布局进步拓宽了络游戏产业“走出”通道。

[5]面对我国络游当前发展态势及全球游戏产业格局重地位我们亟认清络游戏我国整化产业发展格局及其所面临困境重新审视我国络游戏艺涵。

当下得益“国故事”语义提出与践行正是我国络游戏发展提供了新使命与新机遇——全球化视角下几乎每现代国都置身如何通发展国化产业及传播土化提升化软实力发展模式语境下“国故事”语义恰国化产业特别是游戏产业提供了新指导思想彰显出其富含艺建构、传播代特质;“国故事”语义所涵着弘扬主旋律、传播正能量、倡导主流价值观等思想涵正是承着络游戏艺术形态发展教育义和社会义而二者有机结合提升国化软实力、正面传播新代国形象等带了积极作用。

二、休闲娱乐国络游戏现状探析()品类化与质化按照国际知名尼尔森调公司定义“品类”即作“确定什么产品组成组和类别”这是基对消费者驱动和购买行种理。

对络游戏而言腾讯公司则是008年对细分游戏市场战略提出“品类”概念即结合当全球游戏市场以核心玩法标准所进行游戏划分或当国游戏市场日趋成熟所进入品类细分代。

[6]具体而言即具有独特核心玩法、稳定并存规模用户群代表性作品以及拥有电子竞技、等衍生化产品塑造这就可以被定义“游戏品类”。

当然品类只是静态概念而品类形成正是品类化这动态程——我国络游戏正是品类化概念不断发展至今止G(格斗)、(人称视射击)、(三人称射击游戏)、G(音乐类)、G(体育运动类)、RG(型多人线角色扮演)等分类基础上逐渐延伸出了更细化品类如横版格斗类、音乐舞蹈类、军事类等等。

腾讯公司更是从无到有创造了B(多人线战术竞技游戏品类众所皆知络手机游戏《王者荣耀》正是B品类佳作输出。

品类化背依然潜着如质化游戏产出等问题。

如现流行动作角色(RG)类页游戏——《贪玩蓝月》《暗黑天使》《传奇09》等都是通广告宣传、动打怪升级模式进行虽然吸引了量上班族玩但这种品类游戏质化严重不仅游戏形式、玩法异人物、背景风格也如出辙而且页游想玩出色或得心应手就要比其他玩投入更多金钱。

这种直接就是游玩流失速极快生命力极短如游戏公司不得不重新开发新页游戏这样就陷入了“开发上线下线开发”循环当。

然而玩进行页游戏娱乐更多都是休闲、快感体验这种“稍纵即逝”艺术快感对游戏产品或品类而言义不特别艺术传播、化继承等方面可谓“捉襟见肘”。

(二)化产业化与艺庸俗化进入世纪我国络游戏发展速不断加快。

从整体发展看络游戏粗放型增长阶段即从有产品就能盈利阶段现已进入到比拼、容、品质、流量等多角全方位竞争阶段;而化作络游戏不可或缺质素化产业化形成给络游戏带了很多发展空——包括《王者荣耀》《剑侠情缘络版叁》(简称《剑3》)等、近年国外都取得巨成功土络游戏其都是带有着定化背景及涵。

就《剑3》而言该络游戏是将我国传统化特色独有诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒化、茶艺等古风元素融入到游戏给玩展现了古色古香、壮丽华美唐世界也能让玩游戏感受到“寓教乐”妙。

可见作项蕴含丰富化知识娱乐项目以及信息传播重要体络游戏产业运作正逐步向化产业营模式推进兼顾济效益和社会效益相发展从而创造出新化产业景观。

但與对络游戏描述上其还存着庸俗化现状。

游戏体以诙谐、草根、低级趣味、灰色幽默等特庸俗化现象络游戏并不稀罕如部分络游戏女性角色穿着暴露或搔首弄姿(非玩控制角色)语句频繁暧昧、暴力老虎机、轮盘贴等设置游戏也常可遇见等等;络游戏宣传庸俗化现象也常出现——很多游戏厂商了给络游戏进行有效推广比如聘请日成人电影男女优其代言又如让游戏角色扮演者穿着性感衣等等以吸引消费者眼球从而达到游戏推广目;外庸俗化还表现络游戏衍生化上如游戏直播所建构出英雄形象与团队精神尽管能对游戏发展产生定积极效应但其延伸出通俗暗语、暴力行等又成阻碍化传承创新问题桎梏。

(三)高能化与泛娱乐化作可以提供多维开发“产品”界(原“知识产权”英lll rr缩写)拥有着更商业想象和空它可以是部漫画作品、学作品、原创短片它也可以作角色、量用户喜爱事物甚至只是概念等等。

国较早游戏产品可追溯到90年代根据金庸说改变武侠游戏如《金庸群侠传》《神雕侠侣》等等。

当制作思路与现其他领域如电影等并无太差别用户很多都是从者化并带有强烈归属感当然付费率也较高。

当下运作营正不断从单粗放模式走向体化、主化、全产业化等高能模式。

从06年开始产业开始出现井喷势游戏公司开始购买从语言、、形式等方面摸出更多吸引用户、收获利益质素开始呈现出高能化态势。

这种现象涌现不仅能让游戏线上获取利益还能让其所延伸电影、综艺、电子竞技、直播、广告等等当都收获市场。

诚然络游戏高能化也促使其泛娱乐化现象继续升温。

作05年被业界公认“发展八趋势”泛娱乐指是基与移动多领域共生打造明星粉丝济。

而泛娱乐化也是作动态程将游戏圈、娱乐圈、动漫圈与学圈等界限进行模糊从而构建出“明星多种化创产品体验”创新业态。

娱乐化较成功案例应该是腾讯公司所建构泛娱乐生态圈即腾讯娱腾讯游戏基础上相继推出腾讯动漫、腾讯学、腾讯影业、企鹅电技等平台构建了打通游戏、学、动漫、影视、直播等多种化创新业领域动娱乐新业态。

当然络游戏娱乐发展也存着部分隐患。

方面作络游戏对玩说他们想看到也绝不仅仅是款披着外衣半成品而假如游戏公司只会躺旧上坐吃山空这无疑会导致泛娱乐化恶行驯化。

方面当下国泛娱乐产业发展迅猛直播平台更是拉近了用户与络游戏距离但偶尔发出“娱乐至死”声音也值得。

三、传承创新“国故事”语境下我国络游戏发展思考“国故事”语境下络游戏将如何休闲娱乐传承创新笔者认有以下三思考。

()化传承首先“国故事”语义延伸出化传承深刻涵。

化承着民族发展血脉是构筑民族精神基石也是衡量国软实力和综合国力重要指标。

纵观世界上成功化它们几乎都拥有深厚化价值。

义上面对全球化迅猛发展国络游戏如何将身优秀传统化进行继承传播这将是我国络游戏发展首要命题。

国化远流长有着上下五千年历史底蕴。

这丰富化包括《诗》《论语》《山海》《离骚》《西游记》等众多沉淀着国古往今历史与化而这些历史化涉及到道德规、化观念、价值观念等重要容这也正是讲述“国故事”络游戏关主题、题材、境、情节、人物等元素重要。

当下很多标榜着国传统化游戏其特效惊艳、玩法独特却只是题材上对传统化进行变异模仿、杂烩。

从创作者角思考他们更乎玩视觉上、玩法上享受从而将传统容进行视觉、玩法上“改头换面”植入络游戏

这种偏向对效、玩法设计对化继承与传播而言只不外表“渲染”对人物性格、艺术境、化涵等方面表达还不够精深、到位。

对真正义上化传承这还要创作者不断地对艺容进行发掘思考要各种细节譬如动作礼仪、语言、人物形象、故事脉络等方面都做到更细致、更到位不仅让玩休闲娱乐也能感受到传统化所带魅力进而达到“寓教乐”效。

(二)融合创新游戏创作离不开融合创新迫切。

尽管玩不是游被动接受者他们也会积极参与到作品义和价值重构当这种“召唤结构”会给络游戏带定义上创新性但作络游戏创作主体游戏设计师应更重如何创新运用传统化从而络游戏彰显艺术化魅力让玩更能直观地感受到这些化。

因络游戏创新发展应从容与形式两角思考。

首先是容上创新

般而言传统化涵只有以国古代化背景游戏才较容易彰显但体现传统化义更应该有全面且丰富把握。

借助络游戏“召唤结构”以及“性”特征容创新应该从络游戏身特出发寻游戏有关传统化质素对这些质素加以利用并与游戏流行化进行有机结合。

以络游戏《王者荣耀》例游戏设计者巧妙地将国传统化人物原型与游戏人物进行结合并从这些人物形象、性格等进行挖掘创造出些与当下流行主题相关人物故事、语言皮肤等方面传统人物形象更丰富另方面流行化会让用户更容易地接受到这些传统化涵。

当然传统与流行结合还得重真实性前对《王者荣耀》些人物如对荆轲角色进行性别改变等现象有发生这对多数年轻游戏用户而言会产生定误导效应。

二是形式创新

游戏创新多表现玩法、视觉上创新方面玩法创新是结合当下流行游戏玩法基础上让络游戏有了更多能表达化涵方式;另方面视觉创新是对渲染技术进行提升特别是对络游戏画面关细节、特效、人物等视觉方面处理让受众能更容易体会到游戏各处细节当然也包括传统化表达。

如前海外摘下有着“游戏奥斯卡”称终极盛G07佳游戏奖项《剑侠情缘络版叁》重制版创新了武侠游戏玩法并通对引擎精心调试提升了地图有效视距和整体视觉美感将拥有传统东方韵味唐江湖更真实地展现给受众。

(三)规制引导络游戏发展要政策有效规制和正向引导。

游戏虚拟性、刺激性对很多受众而言有着强烈吸引力这也就会带价值观偏离问题当然价值观偏离还会导致络成瘾症、行反常等情况出现。

般而言游戏价值观所存另类思想虽然偶尔会偏离但并不会对现实社会主流价值观构成等威胁和颠覆然而目前有络游戏正是不断地改变着玩们价值观以至些暴力、血腥、恐怖行社会不断出现。

比如当下火热“逃杀”类型络游戏(《绝地生逃杀》《Z》等)虽然这种络游戏玩法新颖、视觉效优秀突出但血腥游戏玩法有极可能会对玩尤其是成年人价值观产生面影响。

游戏市场准入门槛也要继续加高对络游戏出版、引进及改编等都要严格审加强监督防止千律、色情暴力等不良網络游戏乱入市场从而保障络游戏产业健康、有序、持久地发展

例如00年我国化部发布了《络游戏管理暂行办法》0年国新闻出版总署、央明办等八部委发布了《“络游戏成年人长监护工程”实施方案》07年共央宣传部、央信办等合印发了《关严格规络游戏市场管理见》等等这些法规件对络游戏生产、运营等进行了有效规制和引导。

[7][8]“国故事”语境下笔者认对国络游戏发展规制引导还包括以下三方面思考继续积极鼓励、支持国产原创络游戏策划开发并发挥全国各地如北京、上海、广东、四川等地区国络游戏动漫产业发展基础及其所具备区域心优势扩国产原创络游戏社会影响力;二加络游戏规制力提速络游戏审核流程对存问题络游戏及予以劝改或下线处理;三重视对游戏创人才培养加强包括传统化创新能力等方面学习鼓励精品化发展促进更多带有“国故事”寓络游戏国际游戏市场生产传播。

结 语化是国、民族灵魂没有高化信没有化繁荣兴盛也就很难谈及华民族伟复兴。

迅猛发展当下方面游戏展现出其传媒艺术领域强生命力及其社会生产巨强市场;另方面游戏也承担着全球视角下作体现国化软实力、彰显综合国力重要责任所。

基我们更要理性看待我国络游戏发展积极探、挖掘我国络游戏所蕴含化价值并继续加强对络游戏创作出版规制引导让更多具备“国故事”涵络游戏走近众、走向世界。

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