我国将加强网游防沉迷系统建设

引入社会听证制 出台审批管理细则 加大效果监督 毕业论文网      本报综合讯 “对于产生重大社会争议的网游产品将适时引入社会听证机制。

”国家新闻出版总署日前宣布。

对此,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新做了详细解释,并指出“要使人们放弃将网游视为精神鸦片的看法,并最大限度听取社会民意”。

引入一个社会听证制度,最大限度听取全社会相关方的声音,让做出的决定更加符合全社会的需要。

”宋建新指出,引入听证制度和社会大环境有关系,各方面利益诉求也不同,经常有人把网游视为洪水猛兽。

实际上,游戏只是一种产品,在规范管理下可弘扬中华民族优秀文化,满足娱乐生活。

“政府做决策要对全体社会负责,对人类负责,以人为本,如果真的碰到一款游戏或产品涉及到的东西引起社会高度关注,或各方面看法,就要通过听证制度这种管理方式,让社会多方参与,深层次的参与,看事情行还是不行,以达到最好的管理效果。

”   “在2012年,版署将坚持一贯地鼓励、扶持民族网络游戏政策。

”不过,宋建新也表示,不同于书籍等产品,网络游戏属于比较新的业态,新业态需要扶持,在蓬勃发展同时也要规范它。

版署希望能创造一个好的法制环境,如果不出大的意外,《互联网出版管理暂行规定》修改今年应该能完成。

公布完后版署将根据这一暂行规定研究出游戏出版审批管理细则,同样争取今年出台。

”   “将防沉迷设施放到游戏出版上是一个主要环节也是必要条件,但不能放进去后成摆设,要放进去就能用。

”宋建新还透露,2012年版署防沉迷方面的工作重点主要有以下三方面:   一是继续坚持基础的核查。

二是将加大网游防沉迷政策的监管制度,对防沉迷系统的功效进行检查。

因为版署发现一些新的公司将防沉迷系统放进去后,并没有达到防沉迷功效,新的一年将加大督查防沉迷系统游戏投入市场后的执行情况。

政府投入60万元专门推行防沉迷系统评测,通过没有功利关系的第三方评测机构客观地对游戏中的防沉迷系统进行评测,确保防沉迷在线上游戏中保持完整状态,起到真正防沉迷的作用。

三是将防沉迷系统的实行效果计入游戏厂商评奖以及一些其他发展项目上的考核指标,从而使防沉迷系统发挥更好的作用。

(王泳惠)。

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