[声音合成技术及其在电子音乐中的应用] 合成电子音乐名曲
摘要:电子音乐家们在创作新的音乐作品时,总是希望寻求新的音色,不断给听众带来新的音响感受。
本文通过对声音合成技术的研究,引中出在声音制作过程中如何建立理性的思维,并希望在构件模块与调制原理上寻找出一个可以遵循的规律。
关键词:分析 合成 应用 中图分类号:J647.7 文献标识码:A 文章编号:1005—5312(2009)09—0041—01 一、声音合成的技术原理 分析声谱中的成分即要考虑到所要合成的复合波所包含的成分。
一个复合波是由许多不同频率、不同振幅的正弦波叠置而成的,而产生不同音色的根本原因在于不同的声音,其基音上方谐波的数目、各谐波的振幅、频率和相位的不同,也即是物体振动分量的关系不同。
声音的分音对其音色的感知有着至关重要的影响,体现在两个方面:其一是声音中包含哪些成分,即哪些分音在振动,其二是各分音所占的声学能量。
在分析声谱成分时,我们只能掌握该复合波在某一时刻其所包含的分音成分,但是声音的发声过程是随着时间的推移,其各方面的因素都在变化。
同时,音色各个要素之间也存在着动态的互动关系,下面将仔细阐述音色各要素的变化,以及其对音色感知的意义。
(一)随时间变化因素 第一,声音随时间的音量响应,其对音色的感知有着重要影响。
第二,声音随时间的音高响应,根据音高变化对音色的影响,我们将音色的音高变化分为两类:隐性音高变化与非隐性音高变化。
对声音随时间的音高响应我们可以通过音高包络器(针对非周期性音高变化)或是低频振荡器获得(针对周期性音高变化)。
第三,声谱内容随时间的变化,随着时间的推移,声谱是不断变化的,其中包括分音频率及分音振幅。
(二)随演奏音高的变化因素 当我们以不同的音高演奏某一乐器时,其声谱中的分音频率和分音的振幅是不同的。
(三)随演奏力度的变化因素 当重弹和轻弹钢琴时,我们发现两种弹法带给我们是截然不同的音色感觉。
音色声谱内容随演奏力度的变化同样包括两个基本方面:分音频率和分音振幅。
在音色合成过程,对所要合成的声音进行深入的分析,理性的逻辑思考使得音色的重复使用率大大降低。
二、声音合成技术在电子音乐中的实际表现意义 (一)合成声音可以模仿声学乐器 我们以制作木管音色为例来说明。
首先需要对木管音色特征进行分析,木管的音色是交响乐队调色板中的重要色彩乐器,适合演奏长线条,抒情的旋律。
值得注意的是木管在吹奏的过程中音头有轻微的哨音。
第一,通过加法合成得到该音色的基本声谱,包括分音的频率和振幅。
本音色共有七个分音,因此选择了八个振荡器分别担任产生基频和1至7号泛音的任务,并设置了相关频率和振幅的参数值。
最后通过mix混合器混合在一起。
从混合器送出来的声音,经过对音量包络器的调试,我们改变了包络器的触发时间以及衰减时间,使该音色按照木管音色的力度曲线变化。
在这里通过噪音振荡器来模拟哨音的效果,利用noise振荡器发出噪音,然后经过滤波器的滤出,最后与原来的音色通过mix混合在一起。
(二)创造出声学乐器所不能产生的音响效果 可以说只要能够想到的声音就能制作出来,这才是声音合成在音乐表现意义上最重要的方面。
首先分析该声音特征,音色类似噪音的非和谐声谱,同时音色由于频率的相近有拍音的效果,在时间上还有周期性的音高变化。
其制作程序如下:第一,调用八个振荡器,频率设置在500至550之间,使其频率非常相近造成拍音的效果;第二,分析音色的随时间音量响应,添加了一个音量包络器,设置起始时间为1.5m、衰减时间为0.4m、持续时间为65、释放时间为1.3s;第三,添加一个键盘感应器,使其信号受演奏力度响应,跟随演奏力度的大小成比例变化;第四,添加一个低频振荡器控制各振荡器的音高。
调节控制量是振荡器音高在低频振荡器的作用下以15秒1次的频率产生很大幅度的音高变化。
当然,电子音乐作曲家在制作音色的过程中,不仅仅是为了获得个性化的音色,更重要的是其所表现出来的音色质感是否能够符合内容的需求。