角色动作的设计研究

孙丽娟 何燕红 刘宝丽 刘海艳【摘要】角色动作设计动画制作重要环节它将对动画质量起定性作用它可以传递角色情感、揭示角色心理、丰富角色性格。

阐述了动作设计要遵循动画运动规律以及提高角色动作设计能力方法。

【关键词】动画制作;运动规律;动作设计优秀动画作品动画师能够赋予每动画角色强艺术生命力和感染力总能给观众留下深刻印象这不仅仅角色造型设计更优秀角色动作设计

动作设计遵循动画运动规律()运动规律运动物体运动规律无无刻都是存样运动规律也是人物动作设计依据。

运动规律是不结构、不质量、不形态外力作用下产生位移而形成动画运动规律是种动画艺术形式表现是动画运动规律性总结和重要理论依据。

角色动作设计要遵循动画运动规律——研究、空、帧数、速概念及彼相关系从而处理动画动作节奏规律

动画影片有各种各样角色我们要让他们活起首先要让他们动起说到动就要动合理、然、顺畅动合规律它是目前角色动作设计重要参考依据。

遵循定运动规律才能够让作品合理表达基础上产生更多艺术效。

事物运动规律是对事物长期观察与分析研究得到因角色动作设计要遵循普遍运动规律基础上也要进行具体改变以突出物体属性不而做出动作也不尽相特。

以人物走路运动规律说左右两脚交替向前带动躯干朝前运动

了保持身体平衡配合两条腿屈伸、跨步上肢双臂就要前摆动。

人走路了保持重心总是腿支撑另腿才能提起跨步。

因走路动作程头顶高低必然成波浪状。

当迈出步子双脚着地头顶就略低当脚支地另只脚抬起朝前弯曲头顶就略高。

还有走路动作程跨步那条腿从离地到朝前伸展落地膝关节必然成弯曲状脚踝与地面成弧形运动线。

这条弧形运动线高低幅与走路神态和情绪有很关系。

(二)因素控制动画动作节奏要掌握运动规律首先要弄清影响运动规律因素、空、帧数、速概念及彼相关系。

所谓“”是指影片物体完成某动作所长这动作所占胶片长。

动作所长其所占片格数量就多;动作所短其所占片格数量就少。

所谓“空”可以理动画活动形象画面上活动围和位置但更主要是指动作幅以及活动形象每张画面距离。

了取得鲜明、诙谐视觉动画设计动作往往把动作夸张到极致以营造出有节奏感画面限地拓展观众视觉空和心理空。

所谓“帧数“帧生成数量简称。

每帧都是静止图象快速连续地显示帧便形成了运动假象因高帧率可以得到更流畅、更逼真动画

三维动画制作主要是靠动画编辑器里关键帧记录动作姿势和控制关系几关键姿势确定了彼关系才能被认有了动作设计

所谓“速”是指物体运动程快慢。

通相距离运动越快物体所用越短运动越慢物体所用就越长。

动画物体运动速越快所拍摄格数就越少;物体运动速越慢所拍摄格数就越多。

匀速运动银幕效则是匀移动视觉感受;加速运动银幕效则是由慢到快视觉感受有利观众对快速动作心理預知和视觉理避免动作快到让观众眼睛跟不上;减速运动银幕效则是由快到慢视觉感受通常表现舒展、抒情戏剧场面。

节奏是动画生命动画节奏是将现实生活动作进行夸张化和极限化处理。

速变化是造成节奏感主要原因不速交替使用产生不节奏感和韵律感。

动画是和空艺术运动安排下能够完美地表现角色动作节奏和运动速。

动画要考虑这些因素才能更掌握运动节奏感做出更合动画运动规律动作设计

二、提高角色动作设计能力方法()善观察速写训练设计是我们日常生活细节我们忽视了简单每次学习都学会了难但进行综合设计也忽略了简单导致我们作品不够完整不够精彩。

生活就是舞台人生就是舞台生活就是滴滴呈现这里生活可以说是设计

只有把己生活部分应用到你舞台这已发挥你身设计设计能力了角色设计很多候是夸张了生活人物动态对生活某程夸张

动画观众呈现出三维立体空环境角色以立体形式表现有空感场景。

绘画对象结构提高对其理有效方法就是观察周围事物观察身边切安静教室、热闹市场、繁华街道可以随随地进行速写练习加强身速写训练。

随随地细致观察参考他人三维动画设计是如何设计可以模仿他人三维动画设计理念三维动画设计作品从寻属己灵感(二)掌握角色动作设计技巧适夸张

动画与其它影视作品区别就是运用夸张手法普通影视作品追写实手法表现动画则通反物理原理设计增加动画趣味。

根据影片特与角色性格特征合理夸张设计角色动作动画创作必不可少环节动画艺术从某种义上看就是夸张艺术。

从故事剧到造型设计、场景设计以及动作设计无不要夸张处理手法夸张动作可以提升角色动作流畅性。

动画角色动作设计夸张手法运用必须适定要让角色看上合乎情理。

动作设计角色

夸张手法运用可以增加动画趣味但不能盲目滥用角色动作设计融入角色充分理角色根据角色性格及心理活动进行动作设计

动画创作用动作体现角色性格特就是要严格把握其赋予身份每角色都会因其性别年龄种族性格职业地域不而表现出不动作特只要掌握这些就可以很地表现角色义。

灵活设计

动作设计不能味照搬现实事物要对其进行改进。

富有情感角色表演对动作设计至关重要。

些特殊动作设计动画设计者可以参考舞蹈、V和动作片里动作通播放软件放慢速逐帧播放录像观察和分析演员变化动作画出动作速写这对角色动作设计很有助。

三、结语设计套合理动作可以很程上提高动画观赏性但也会增加关键帧数量何设计难。

运动规律运用对角色动作设计样具有重要义深入研究动画运动规律角色要从而使制作技术和运动规律结合起能够给观众带更体验。

(通信作者刘海艳)参考献[]夏博浅谈三维角色动画人物动作设计[]科教汇0[]李媛棣动画角色动作设计探究[]艺术评鉴00[3]黄昊探析动画制作角色动作设计方法[]美术教育研究0 相关热词 角色动作研究

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